Bejeweled Next Melhor seleção de joias


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Existe uma técnica de design de jogo que eu possa usar para remover completamente as situações 'Não há mais movimentos à esquerda'. ie o jogo não deve conter cenários impossíveis.

Tanto quanto eu acho que tudo depende de qual jóia e onde você dá ao usuário depois que um grupo de jóias de 3 ou 4 dissolve.

É possível ? An always infinitely solvable Bejewelled game?


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fazer todas as jóias azul
amb

+1 ótima pergunta. Deve haver uma solução bastante não complicada para isso, dependendo de quantas novas gemas você gerar.
ashes999

@ ashes999: Obrigado, mas as duas únicas idéias a partir de agora, acho que essa remoção da situação ilegal é possível: 1.) verificação da força bruta e adição de jóias com base no cálculo bruto previsto; 2.) introdução de coisas como bombas ou o hipercubo que interage com qualquer jóia, criando uma grande perturbação no padrão do tabuleiro.
Vishnu

Respostas:


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Certamente é possível criar um jogo interminável de Bejeweled. O PopCap fez isso sozinho com o mais recente Bejeweled 3 (o modo é chamado de "Modo Zen").

Primeiro de tudo, você precisa ter certeza de que há pelo menos um movimento válido ao gerar o quadro pela primeira vez.

Sempre que um jogador faz um movimento, você deve calcular o tabuleiro resultante e procurar movimentos válidos. Se não houver nenhum, você deve controlar as gemas que serão geradas para restaurar um tabuleiro válido. Como (pelo menos) três gemas serão removidas com um movimento e você terá que gerar três gemas de substituição, você pode garantir que essas três gemas de substituição formarão outro movimento válido com a placa atual. Modo sem fim alcançado.

É claro que não é ideal que a nova jogada apareça com novas gemas, mas é uma maneira barata de garantir sempre um tabuleiro jogável. E, como criar movimentos válidos realmente significa trocar posições de gemas, não demorará muito para que outros movimentos sejam possíveis.

Como já mencionado, bombas e outros meios para limpar grandes partes do tabuleiro adicionarão mais variedade à jogabilidade, mas eles não são necessários para garantir um modo sem fim.


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Sim. Isso seria de fato possível. Este não é um caso do problema de parada, conforme o caso é definido, não é arbitrário. Para responder a isso, duas partes devem ser respondidas; primeiro, se existe uma solução, ela pode ser encontrada; e, em segundo lugar, sempre haverá uma solução válida a ser encontrada.

A primeira parte é como encontrar um conjunto de peças de reposição (gemas) que produziriam um tabuleiro jogável. Isso pode ser conseguido através de métodos de força bruta, basta verificar todos os conjuntos de substituições possíveis até encontrar um que possa ser reproduzido (haveria métodos de força não bruta mais ideais também).

A segunda parte é determinar se sempre haverá um conjunto de substituição que produzirá um conjunto reproduzível. Qualquer conjunto de peças removidas em um único movimento será um superconjunto de conjuntos de três peças, portanto, no caso mínimo de apenas três serem removidas, se um conjunto reproduzível sempre puder ser encontrado, todos os padrões possíveis de peças removidas haverá um conjunto reproduzível, pois conterá todas as soluções para cada conjunto de três blocos removidos, que é um subconjunto dos blocos removidos.

No caso mínimo de limpar apenas três blocos em uma linha / coluna, um conjunto de substituição contendo dois blocos do tipo A separados por um bloco do tipo B (em que tipo A é o tipo de bloco acima ou abaixo do conjunto limpo de três no caso de uma coluna de três ou à esquerda ou direita no caso de uma linha de três). Isso produzirá um movimento em que trocar o centro desses três blocos pelo bloco A apropriado ao lado produzirá um conjunto de três. Isso mostra que sempre é possível encontrar um conjunto de blocos que produzirá um movimento válido ao longo da coluna / linha em que os blocos originais foram limpos. Restringir movimentos futuros para essa coluna ou linha seria, embora seja uma solução válida para um jogo jogável infinito, não seria muito divertido. Mas, usando todas as regras para jogos comuns de estilo com joias, é fácil mostrar que sempre existe uma solução que também permite movimentos fora dessa linha / coluna. Suponhamos que soltemos três peças do tipo A, onde A é uma das peças acima ou abaixo / esquerda ou direita do conjunto removido de três. Isso produzirá uma peça no estilo “bomba” que limpará uma área quando removida. Se, em seguida, colocarmos outro conjunto de peças de reposição, o que resultará em uma partida com essa bomba, uma área de peças será limpa. Essa área conterá um número de três subconjuntos de blocos em outras linhas, o que significa que as futuras jogadas não serão necessariamente limitadas a uma única linha / coluna. Isso produzirá uma peça no estilo “bomba” que limpará uma área quando removida. Se, em seguida, colocarmos outro conjunto de peças de reposição, o que resultará em uma partida com essa bomba, uma área de peças será limpa. Essa área conterá um número de três subconjuntos de blocos em outras linhas, o que significa que as futuras jogadas não serão necessariamente limitadas a uma única linha / coluna. Isso produzirá uma peça no estilo “bomba” que limpará uma área quando removida. Se, em seguida, colocarmos outro conjunto de peças de reposição, o que resultará em uma partida com essa bomba, uma área de peças será limpa. Essa área conterá um número de três subconjuntos de blocos em outras linhas, o que significa que as futuras jogadas não serão necessariamente limitadas a uma única linha / coluna.


Ele gira apenas 120 graus por vez, certo? Então, o que acontece se você exibir um tabuleiro que (devido a jogadas anteriores) tenha distribuições marcáveis ​​em outro lugar do tabuleiro, exigindo 5 jogadas de um bloco recém-colocado, e o jogador clicar em algo errado primeiro?
Clockwork-Muse

Gira 120 graus? Bejeweled não envolve rotações. Você está pensando em Bejeweled Twist ?
Matthew R

Desculpe, não, eu estava pensando em Hexic . Mas, com gemas diferentes suficientes, seria possível entrar em uma situação em que o mecanismo teria que gerar um trio correspondente todas as vezes para permitir o jogo contínuo (porque nada mais teria pontuação). O que pode ser interessante de ver, mas não muito jogável.
Clockwork-Muse

Você sempre poderá gerar um conjunto de substituição de três peças idênticas do mesmo tipo que uma peça à esquerda / direita ou superior / inferior desse conjunto, o que criaria um conjunto maior que seria removido. Isso significa que todos os blocos na linha ou coluna do bloco original podem ser removidos. Na maioria dos jogos de estilo com joias, conjuntos maiores levam a peças especiais que limpam áreas ou todo o tipo de peça. Isso pode ser feito em cascata, conforme necessário, para limpar blocos suficientes para que um tabuleiro jogável possa ser gerado, independentemente do estado inicial do tabuleiro.
Matthew R

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Você abordou o problema da interrupção na ciência da computação.

Dada a descrição de um programa de computador arbitrário, podemos deduzir se ele será interrompido em algum momento ou executado para sempre? Há uma razão para isso ser chamado de "problema".

A resposta curta é: não, você não pode garantir que um jogo Bejeweled nunca terá movimentos ilegais. Porque para garantir isso levaria um tempo infinito de computação.


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Apenas para sua informação, o problema da parada afirma que existem problemas impossíveis de resolver, não que todos eles sejam. Para esse problema específico, acho que você simplesmente não pode fazer isso (ou o jogo será ridiculamente simples, como 2 cores e uma grade 3 * 3 por exemplo), existem muitos caminhos possíveis em um jogo de 'tamanho normal' como este .
Valmond

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Também para sua informação pessoal: a geração atual de jogos Bejeweled (da PopCap) tem um modo infinito ... então eles parecem ter resolvido o problema com sucesso :) Eles garantem que sempre haja uma jogada válida gerando novas gemas que garantirão uma jogada válida ( só se aplica quando não há nenhum disponível no momento).
bummzack

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@bummzack: desculpe-me por dizer que você está errado, mas no popcap bejeweled (que me orgulho de dizer que sou o artilheiro no clássico e na velocidade). A versão clássica interrompe dizendo .NO MOVES LEFT e oferece uma partida.
Vishnu

@ knight666: Bem, eu não acho que isso seja impossível, como no outro post de Mathew R, ele dá uma boa idéia de usar uma bomba quando o ai prevê que uma situação ilegal possa surgir.
Vishnu

@Vishnu Bem, eu escrevi a geração atual , que seria Bejeweled 3, e isso só se aplica ao modo infinito (ou ao modo Zen ou o que for). Estou ciente de que este não era o caso na versão clássica ...
bummzack
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