O que pode tornar um jogo pacífico bem-sucedido? [fechadas]


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Hoje, os jogos de maior sucesso são jogos de ação como FPS, RPG, MMORPG ...

Eu gostaria de fazer um jogo pacífico, mas não sei como atrair pessoas. Consigo fazer bons gráficos, mas isso não é a principal coisa que faz as pessoas gostarem de um jogo por mais de alguns minutos. O conteúdo é importante. Nos estilos de jogo mencionados anteriormente, o conteúdo principal é lutar, matar os outros e geralmente se tornar o jogador mais poderoso do jogo.

Mas que conteúdo pode atrair pessoas em um jogo pacífico?


Vá dar uma olhada no Glitch.
Alex Feinman

1
Você não abre o Minecraft, embora a violência seja possível, dificilmente é o conteúdo principal. Eu também consideraria bastante bem-sucedido. Passo horas construindo coisas em modos criativos ou pacíficos e me divirto imensamente.
precisa

Dê uma olhada no jogo XBOX Fez. Isso é incrível! E, claro, The World of Goo and Braid.
Martijn Courteaux

Procure virtualmente qualquer jogo de tabuleiro ao estilo europeu. Pegue o Splendor, por exemplo - é um jogo sobre troca de gemas. É popular porque possui um componente de construção de motor muito satisfatório. Ou olhe para o tetris. Não contém violência alguma e ainda é o videogame mais comprado de todos os tempos. A não-violência exige que um desenvolvedor de jogos invente algo que forneça hits dopaminérgicos regularmente.
Stephen

Respostas:


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Você provavelmente deveria ter formulado a pergunta da seguinte maneira: "O que é / pode ser atraente em jogos pacíficos?" e, em seguida, usou as respostas como um guia geral.

Seguindo em frente, essencialmente, você está respondendo à pergunta: "O que interessa / motiva / intriga as pessoas em geral e não é violento?"

Aqui estão algumas sugestões:

  • Em geral, garotos gostam de destruição (estou citando Jesse Schell sobre isso), então talvez você deva encontrar uma maneira de torná-la não violenta (simulação de física / química? TNT semelhante ao Minecraft?)
  • Ter qualquer tipo de poder é um bom sentimento. Talvez você seja gerente de fábrica? Um jogo semelhante aos Sims City também pode dar uma grande sensação de poder.
  • A cooperação é interessante e é um instinto primordial, portanto, é muito bom fazer uso dela. Então, considere o multiplayer!
  • Competição não violenta (a competição também é um instinto primitivo). O multiplayer também oferece ótimas possibilidades aqui.
  • (inspirado na resposta de Byte e Jesse Schell) As pessoas também gostam de se expressar . Arte, construção, qualquer tipo de atividade criativa é ótimo!
  • [Adicione quase qualquer outro substantivo da pirâmide de Maslow aqui]

Veja a pirâmide de prioridade atualizada de Maslow para encontrar idéias:

Atualizado a pirâmide prioritária de Maslow, use-a.

Jesse Schell escreveu um ótimo livro que definitivamente o ajudará: A Arte do Design de Jogos .


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+1 Excelentes pontos e direcionando o OP para onde encontrar mais informações. No entanto, essa hierarquia de necessidades é um pouco horrível em sua possível pungência.
chaosTechnician

Obrigado rapazes! Você pode explicar o uso da palavra "pungência" aqui, @chaosTechnician?
Jcora # 30/12


Para que serve o voto negativo?
jcora

17

Como tornar um jogo bem-sucedido não é algo que possa ser respondido. Além de estar no lugar certo, na hora certa, com o jogo certo.

No entanto, existem muitas opções para fazer um jogo pacífico.

  • Jogos de quebra-cabeça (Bejeweled)
  • Jogos de palavras (Palavras com amigos)
  • Jogos de arte (desenhe algo)
  • Jogos colaborativos de construção (Minecraft)
  • Jogos de construção de cidades (cidade Sim)
  • E mais: jogos de exploração, jogos infantis, jogos de aprendizagem, jogos baseados em física, jogos de cuidar de animais de estimação e assim por diante.

Existem tantas opções. As pessoas tendem a relacionar jogos com videogames violentos, mas na verdade existem muito mais jogos que não são violentos.


4
Animal Crossing é um dos meus favoritos, embora mesmo em que eu tendem a bater nas pessoas com a minha rede muito :)

1
A última vez que verifiquei o Minecraft foi em parte sobre combater zumbis de qualquer maneira (afogando-os, atirando neles com flechas, acertando-os com espadas, derramando lava sobre eles).
orlp

3
Minecraft é principalmente sobre construção e mineração. Existem zumbis, sim, mas isso dificilmente é uma parte maior do jogo.
Jcora #

11

Estude o maior grupo de pessoas que não entende de violência - crianças em idade pré-escolar.

Eu tenho três deles (tenho muita sorte que todos são bons: D) e há muito a aprender ao observar como eles brincam, aprendem e interagem.

  • Competitivo - mesmo em tenra idade, eles querem ser melhores que seus irmãos.

  • Impressionante - eles adoram copiar o que veem na TV e o que seus pais fazem. Escrever, andar de bicicleta ...

  • Imaginativo - eles adoram histórias que vão além da realidade. Essa caixa no chão é um barco esta semana; semana passada foi uma montanha-russa. Quando eles brincam juntos, inventam algumas aventuras bizarras.

  • Simplicidade - Se um jogo for muito complexo ou não puder ser explicado em 30 segundos, eles perderão o interesse.

  • Recompensas - Eles farão coisas simplesmente para obter algo brilhante ou doce.

  • Não sabe como rotular isso, mas eles gostam de fazer coisas que normalmente não têm permissão para fazer . Use a maquiagem da mamãe, aperte as teclas no laptop do papai quando ele saiu da tela.

Provavelmente há mais, mas essa é uma seleção de elementos que podem ser incorporados em um jogo para atrair pessoas que não envolvem violência.


OP terá crianças de 3 anos jogando seus jogos: D
jadkik94

1
@ jadkik94 Não, não terei 3yo jogando meus jogos. Mas ele ainda está certo. Princípios de diversão são os mesmos para os velhos e para os jovens. As pessoas estão jogando principalmente por causa do relaxamento e da diversão.
Kravemir

6

Uma coisa que a maioria dos pôsteres parece ter esquecido é a Exploração . Muitas pessoas gostam disso, seja explorando um país ou um sistema complicado de artesanato.

Convém verificar o Teste Bartle, que é um dos primeiros estudos sobre o que motiva os jogadores em jogos multiplayer, há partes não pacíficas, mas a maior parte pode ser usada para pensar em um jogo pacífico (por exemplo: exclua o ' assassinos "e o que eles gostam:" interagir com outros jogadores de maneira prejudicial "e fazê-lo" interagir com outros jogadores de maneira pacífica ").

Você também pode conferir este artigo do Gamasutra para obter idéias.


+1 feliz 2000 pontos;) A exploração é um fator muito divertido, IMO.
Engenheiro de

Hah, ei, obrigado! Acho que vou ter de dar a volta mais frequentemente agora ^^
Valmond

5

Eu acho que os jogos são muito parecidos com filmes em certo sentido. E para um filme ser bom, não precisa ser violento.

A grande diferença entre um jogo e um filme é a parte interativa (obviamente). Também os jogadores em geral tendem a querer desafios e, às vezes, competição em jogos, o que não é o caso dos filmes.

Mas a mecânica "necessária" de qualquer jogo, violenta ou pacífica, é:

Conquistas: As pessoas precisam perseguir algo para se interessar, um jogo (pacífico) que entrega tudo o que você pode obter desde o início se tornaria entediante muito rápido. Exemplo: Se você pudesse plantar tudo no FarmVille no primeiro minuto.

Recompensa: Uma vez atingido esse objetivo, eles precisam de satisfação pelo trabalho. Este poderia ser um novo recurso, novos itens, qualquer que seja. Ser recompensado em um jogo ativa o mecanismo de recompensa do cérebro, que pode ser fisicamente viciante, como uma droga.

Placar: Na sociedade de hoje, onde todos são julgados por todos, isso parece dar aos jogadores muita satisfação, mesmo quando o único benefício é se exibir / se gabar. Isso também pode ser contado na parte da recompensa, mas decidi separá-los.

Estas são três mecânicas muito básicas que podem ser implementadas em qualquer jogo. Agora, o que você precisa fazer é decidir que tipo de jogo você deseja criar e, com base nisso, decidir como implementar todas essas três mecânicas no seu jogo.

Outros pontos em que não vou aprofundar:

Cooperação: É sempre divertido trabalhar juntos.

Competição: Sempre divertido de vencer seu oponente.

Mistério: Mantém o jogador curioso para o que vem a seguir.

Terminarei o post por muito tempo, espero que isso ajude você a decidir que tipo de jogo você deseja criar.


3

Isso é meio atrasado. O conflito é necessário para aumentar a tensão, a tensão é necessária para criar uma história convincente. A violência é a forma mais fácil de conflito. A maioria dos jogos tenta contar uma história e a violência é a maneira mais fácil de arquivá-la. Você não precisa contar uma história para fazer um jogo (uma boa história acrescenta muito à atmosfera). O componente principal de um jogo ainda é o jogo. E o jogo raramente "precisa" de violência. Por exemplo, um atirador também pode ser sobre um cara correndo através de um terreno onde ele precisa acertar todos os alvos uma vez. Seu jogo deve ser divertido com ou sem violência, então pense nisso primeiro e depois pense em violência. Não o contrário.


Claro, mas nem todos os jogos são meios de entrega de histórias. Essa é definitivamente a norma, no entanto.
Nathan Weir

3

O ponto importante a entender é que é bom ter conflitos em histórias e jogos, mas conflito não significa luta, guerra, matança ou coisas assim. Além disso, a colaboração (em conflito ou não) é mais gratificante para os jogadores a longo prazo.


3

Jogos pacíficos geralmente valorizam a criação em detrimento da competição. Você progride no jogo de acordo com os tipos que criou, em vez de quantas mortes marcou. Alguns exemplos:

  • The Sims - Você constrói a vida de um personagem virtual
  • Minecraft - Suas realizações são as coisas que você construiu (assumindo o modo não PVP)
  • Sim City - Você desenvolve uma cidade virtual

Sua recompensa nesses jogos está diminuindo bastante a sua criação digital e sentindo orgulho de como ela é legal. Para algumas pessoas isso não é realmente tão atraente, para outras é tudo o que importa.


2
A competição não implica violência, no entanto. Existem várias competições criativas, por exemplo. Usar essas duas coisas é o caminho a percorrer, eu acho.
Jcora # 30/12 /

1

As principais coisas que atraem pessoas para a série Harvest Moon são

  • curiosidade (novo ambiente para explorar)
  • eventos sociais, até histórias secundárias. família, amigos etc.
  • eventos ou histórias.
  • nova experiência (agricultura)
  • finalmente um objetivo (o objetivo do jogo ou um objetivo financeiro no jogo) simplesmente algum sucesso.
  • e, claro, mais liberdade, menos limitações ou repetição + mais opções.
  • segredos no jogo
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