Estou começando a escrever um jogo para iPhone usando o OpenGL-ES e me deparei com um problema ao decidir em qual formato meus modelos 3D deveriam estar. Eu li (o link me escapa no momento) que alguns desenvolvedores preferem os modelos compilado em arquivos Objective-C .h. Ainda assim, outros preferem ter .obj, pois são mais portáteis (ou seja, para implantação em plataformas que não são do iPhone).
Vários mecanismos de jogos em 3D parecem suportar muitos formatos (?), Mas eu não vou usar nenhum desses mecanismos, pois gostaria de aprender o OpenGL-ES. Estou me colocando em desvantagem aqui por não usar um mecanismo empacotado?
Obrigado!