É fácil lidar com a maneira como os locais interagem em uma grade cartesiana limpa. É apenas matemática de baunilha. E você pode meio que ignorar a geometria da superfície da esfera por um monte, se quiser apenas truncar os pólos ou algo assim. Mas continuo tendo idéias para jogos em que o espaço polar é importante. ARGs com código geográfico e roguelikes globais e outras coisas.
Quero locais quadrados (ish?) - razoavelmente representáveis por blocos quadrados do mesmo tamanho em todo o mundo.
Isso tem que ser um problema resolvido, certo?
Quais são as soluções?
ETA:
No equador - e assumindo que as localizações dos quadrados são razoavelmente pequenas, é quase verdade que você pode ter um quadrado nas linhas norte e sul da linha mais equatorial. E você provavelmente poderia se safar disso apenas acenando com a mão a diferença de até 45 graus ou mais. Mas, eventualmente, você precisa ter menos quadrados em uma linha circunferencial da ala de pólos. Se eu reduzir o comprimento da linha em um e compensar os quadrados em 1/2, eles serão como hexágonos e é relativamente fácil fazer a codificação para acompanhar as conexões. Mas, à medida que você avança, fica cada vez mais extremo.
Projetar a superfície do mundo na superfície de um cubo é tentador. Mas achei que já deveria haver soluções mais elegantes em uso.
Se eu fiz a coisa do cubo (sem dissecá-la ainda mais por meio da geodésia), existem prós e contras relacionados à colocação do poste no centro de uma face ou no vértice de três lados?