Livros para projetar economia virtual [fechado]


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Gostaria de saber se existem livros sobre o design de economias virtuais.

Encontrei alguns livros com algumas linhas ou parágrafos escritos sobre economias virtuais, mas eles destacam principalmente como é difícil projetar e controlar uma economia virtual; eles não dão conselhos úteis sobre como projetar uma economia virtual.


Interessante. Eu acho que você já leu Projetando mundos virtuais por Richard Bartle, tem um capítulo (ou algo) sobre economia, mas um livro exclusivamente escrito para economia virtual seria bom ...
Valmond

Convém procurar resultados de pesquisa de "simulação econômica" na Amazon e serviços similares. Embora eu não possa recomendar ou garantir nenhum dos resultados, a série de livros "System Zoo" parece interessante como uma visão geral / ponto de partida.
Martin Sojka

Você está procurando uma simulação pura ou criando uma economia no jogo em um jogo multiplayer?
Mikael Högström 07/08/12

simulação não pura, na economia jogo para jogos sociais
Noob Game Developer

Respostas:


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Venho pesquisando bastante esse assunto nos últimos meses e reuni vários recursos que você pode achar úteis. Embora eu não tenha encontrado um livro real sobre o assunto, esses artigos são muito longos (e vêm em várias partes), portanto, são bem próximos :)

Dê uma olhada neles para começar:

Teoria econômica virtual: como os MMOs realmente funcionam - Simon Ludgate

As Palavras-F dos MMORPGs: Justiça - Simon Ludgate

As Palavras-F dos MMOs: Torneiras - Simon Ludgate

Vender o seu dinheiro! - Simon Ludgate

Criar de graça exige mais do que 'apenas' design de jogo - Soren Johnson

MMORPG: Sorte ou moagem? - Simon Ludgate

MMOs: apenas uma questão de tempo? - Simon Ludgate

Dicas sobre o desenvolvimento de uma economia MMO, parte I - Radu Privantu

Editar: Removido um link inoperante.


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Há um artigo de blog interessante com algumas idéias gerais para você começar.

Eu diria que no nível mais básico você precisará de pools de dinheiro e sumidouros de dinheiro. (Ou seja, uma maneira de ganhar dinheiro e uma maneira de perdê-lo (de preferência uma que seja inevitável).

Eu notei algumas sugestões em outros fóruns que sugerem tornar tudo possível de criar e controlar diretamente apenas os recursos básicos (minérios de colocação aleatória, taxas de queda variáveis, pontos de desova em movimento (para evitar acampar). artesanato ainda pode ganhar a vida trabalhando para aqueles que gostam de lutar :)

Outra sugestão foi impedir que jogadores de níveis mais altos se apossassem de recursos de níveis mais baixos diretamente, mas fazendo com que eles precisassem deles para criar, a fim de garantir que os novos jogadores tivessem maneiras de ganhar ouro.

Em geral, depende do jogo e do nível de complexidade que você deseja. Você tem o sonho do economista ao seu alcance, pode ver todas as transações, transações e eventos que ocorrem.

Você pode alterar dinamicamente os preços de acordo com os itens de demanda e fornecimento e os preços de negociação dos jogadores.

Quanto à pergunta real, encontrei uma resposta aqui sobre as sugestões dos usuários, no entanto, não posso recomendar nenhuma (eu não as li).

Espero que isto ajude

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