A resposta a esta pergunta pode ser "NÃO", mas é muito importante, então acho que devo perguntar.
Isso deve ser um problema para todos os jogos com reconhecimento de local do cliente-servidor, onde os locais de jogadores no mundo são centrais para a jogabilidade. Existe alguma maneira de garantir que os dados de localização provenientes do cliente sejam reais (ou seja, o player está realmente lá)?
Trabalhando em jogos cliente-servidor, todos sabemos que nunca devemos confiar em nenhuma informação proveniente do cliente e, portanto, toda lógica de jogo importante deve ser feita no servidor. No entanto, com informações de localização, DEVEMOS receber isso do cliente. Existe uma maneira de verificar isso para evitar trapaças?