Comecei a trabalhar em um projeto pessoal usando o Unity com um amigo e montamos nosso próprio sistema de controle de origem.
Estou ciente do fato de que existem muitos tipos de arquivos, especialmente aqueles gerados localmente quando você cria (por exemplo, arquivos do Visual Studio) e aqueles específicos da sua máquina específica que não devem ser adicionados ao controle de origem, mas Não sei exatamente quais são esses tipos de arquivo.
Não quero excluir nenhum arquivo gerado que eu deva incluir, como arquivos .meta.
Alguém seria capaz de listar todos ou pelo menos todos os tipos de arquivos comuns que não devem ser adicionados ao controle de versão, especificamente para um projeto do Unity?