Normalmente, codifico meus jogos reconhecidamente simples à mão, tanto no Assembly quanto no C, mas pretendo ir um pouco mais alto. Eu também quero desenvolver habilidades mais modernas, então estou olhando para o UDK. Quais são os prós e contras do desenvolvimento indie em 3D. Eu pretendo usar gráficos, controle e física do mecanismo, por isso estou pensando se devo considerar também o mecanismo de origem ou qualquer outra coisa?