No que diz respeito a questões legais, as observações usuais se aplicam. As leis não são universais, sua milhagem pode variar etc., etc. Se você precisar obter a permissão do usuário para publicar sua pontuação, isso não significa que você precisa perguntar. A permissão pode ser implícita simplesmente jogando o jogo, desde que o jogador seja informado disso, por exemplo, através dos seus termos de serviço. Mais uma vez, um parágrafo de aconselhamento jurídico é obrigado a cortar custos por todo o lado.
Até agora, a maioria das respostas tem se concentrado nessas questões legais, mas, do ponto de vista dos jogos, existem muito poucas razões para questionar se as pontuações devem ser enviadas. Obviamente, quanto menos você incomodar o jogador, melhor. Interromper a jogabilidade para registrar a preferência do usuário não agrada ao seu jogo, independentemente da opção em que o jogador clicaria. Assumir que a pontuação deve ou não ser enviada é intrinsecamente melhor do que a solicitação, mas você corre o risco de errar.
Ao enviar automaticamente a pontuação mais alta, errar não é uma coisa tão ruim. Os jogadores simplesmente desinteressados em competir na tabela de classificação não serão prejudicados por sua própria conquista. Afinal, poderia muito bem ter sido outra pessoa. Outros jogadores, no entanto, ainda podem se beneficiar com a pontuação, pois isso lhes permite competir com ela. A tabela de líderes será mais competitiva e mais justa; não se limita a uma seleção não representativa.
Além disso, mostrar a tabela de classificação com o nome do jogador pode despertar seu interesse em competir, mesmo que ele não tivesse postado sua pontuação, caso ele tivesse a opção. Talvez ele perceba que sua pontuação foi muito melhor do que o esperado, dando uma sensação de recompensa ou muito pelo contrário, informando ao jogador que há muito espaço para melhorias. Talvez ele veja que derrotou um amigo, ou que ele foi derrotado por um, inspirando-o a jogar novamente. Todas as experiências que ele teria perdido. Na pior das hipóteses: o jogador olha para a lista e não se importa.
Uma tabela de classificação pode definitivamente tornar seu jogo mais interessante. Se isso acontecer, você provavelmente deve ir em frente e conseguir que o jogador participe. Caso contrário, você provavelmente nem deveria ter um.