fundo
Eu trabalhei em um ambiente profissional onde o processo geralmente é da seguinte maneira:
- Ideia de tempestade cerebral
- Solidificar a mecânica / design do jogo
- Iterar no design / idéia para criar uma experiência mais sólida
- Especifique os detalhes do design / ideia
- Construa
3.
Geralmente, o passo é realizado com as partes interessadas do jogo (desenvolvedores, designers, investidores, editores, etc.) para chegar a um 'acordo' que atenda às metas de todos os envolvidos. Devido a esse processo que envolve uma série de pontos de vista únicos e opostos, soluções criativas podem surgir por meio de discussão / iteração. Isso é apoiado por um processo para agrupar as alterações / novas idéias, além de um tempo estruturado para discussão.
Como (agora) desenvolvedor independente, tenho que desempenhar o papel de todas as partes interessadas (desenvolvedores, designers, investidores, editores, etc.) e, muitas vezes, me vejo muito perto da ideia / design para fazer mais do que pequenas mudanças, que eu parece ser o máximo local quando se trata do melhor resultado (estou procurando o máximo global, é claro).
Eu li que idéias / designs de jogos / mecânicas únicas são meramente multiplicadores de execução , e que mantê-los em segredo é uma tolice . Ao compartilhar a idéia com outras pessoas fora do meu próprio pensamento, espero replicar a influência de outras partes interessadas.
Estou lutando com o agrupamento de mudanças / novas idéias e com qualquer tipo de método estruturado para receber feedback.
Minha pergunta : como desenvolvedor independente de jogos, como e onde posso compartilhar minhas idéias / projetos para receber um feedback significativo / construtivo? Como posso agrupar com êxito o feedback em uma nova iteração do design? Existem sites especializados, etc?