Blender: Como "mesclar" um objeto que fiz das curvas de Bezier


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Fiz uma forma de estrela usando curvas de Bezier e extrudi (veja a foto abaixo):

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O que eu quero fazer é dar uma aparência mais redonda - não apenas nas bordas usando o chanfro. Quero que fique assim (bem, de qualquer forma):

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Como eu faria isso? Por favor, tenha em mente que eu sou extremamente novo no Blender.

Eu pensei que poderia transformar essa estrela nessas formas padrão que têm toneladas de quadrados que eu poderia puxar e aplicar um espelho para que a mesma coisa acontecesse nos dois lados. Realmente não sei como fazê-lo e agradeceria sua ajuda.


Tenho certeza de que essa não é uma questão de programação, mas tente a combinação ALT + C, deve oferecer uma opção para convertê-lo em malha.
Vladimir Mitrovic

@VladimirMitrovic ALT + C apenas preenche a curva, tentei novamente para ter certeza. Obrigado embora.
capcom

@ VladimirMitrovic Tenho muita má sorte com perguntas aqui, continuo fazendo perguntas que parecem estar fora de tópico. Você sabe qual pilha de troca seria mais apropriada para esta pergunta?
capcom

Você deve ler o FAQ antes de postar. Não existe um site SE focando na modelagem 3D. Você deve tentar o Blenderartists.org para questões relacionadas ao blender.
Quazi Irfan 9/09/12

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Ninguém mencionou blender.stackexchange.com ?
JZX

Respostas:


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ALT+C ajudará você a converter um caminho em uma malha e, em seguida, selecione um loop como na figura

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Epara extrusão e logo depois pressione Spara dimensionar e mover o cursor para o centro da estrela.

Agora você sabe como extrudar a forma para o centro, para dar uma extrusão vertical, basta pressionar Ee logo depois Gpara agarrar e depois o eixo para o qual deseja mover a seleção Z.

Para criar o ponto final para fechar o centro da estrela, basta pressionar Enovamente com o loop de aresta final selecionado e pressionar ALT+Mpara recolher a seleção no centro da forma.

Com isso, você pode conseguir o que deseja fazer.


essa estrela é simplesmente gerada através de um script:

  • vá no painel Preferências do usuário
  • Addons> Adicionar Malha
  • Habilitar Extra Objects
  • basta sair ou Salvar como padrão, como desejar
  • SHIFT+A na viewport 3D
  • Malha> Objetos extras> Objetos básicos> Estrela

Hmm, minha forma de estrela parece diferente da sua. Observe como meu loop selecionado é baseado nas curvas de Bezier e está no meio da forma de estrela? Como você fez sua estrela? Realmente ansioso por sua resposta.
capcom

@capcom eu adicionei os detalhes apropriados
user827992

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Eu tive um problema semelhante, desejando converter superfícies de curvas NURBS (curvas com conicidade e chanfro) em MESHes. Não consegui encontrar um comando direto "converter para malha".

Selecione os objetos a serem convertidos. Exporte os objetos selecionados para o formato STL. Arquivo >> Exportar >> Stl (.stl) Importe a versão STL de volta para o blender (onde aparece como uma malha). Arquivo >> Importar >> Stl (.stl)


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No modo de objeto , com o objeto selecionado, digite Alt + C e o menu "Converter em" será exibido. No menu, escolha: "Malha de curva / meta / surf / texto" .

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