Arquitetos em videogames


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Sou estudante de arquitetura no meu último ano. Sempre me interessei pelo design de videogames. Uso o 3d Max e o Photoshop diariamente, e estava pensando em ter uma carreira em videogames, começando como designer de nível / ambiente.

Como deve abordá-lo? Vale a pena gastar algum tempo aprendendo UDK ou CryEngine? Devo tentar um software menor, mas mais geral? Eu já conheço alguma programação.

Finalmente, minhas habilidades como arquiteto serão algo valioso na indústria?

Desde já, obrigado.


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Não estou convencido de que você precisaria ser extremamente experiente em termos de programação para design de níveis - a maioria (pelo que vi) de desenvolvedores de jogos AAA sabe que artistas não são programadores. Sua formação em arquitetura seria extremamente valiosa para alguns jogos (principalmente FPS e MMO) - observe a escala extrema da arquitetura em jogos como WoW, Halo ou Mass Effect. Finalmente, por que a votação apertada? Game dev não é apenas programação - isso é completamente sobre o assunto, na minha opinião.
Jonathan Dickinson

Respostas:


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A coisa mais importante que você precisa fazer é poder mostrar algo. Você precisa criar um portfólio realmente forte, e isso vai levar muito tempo. Há muitas pessoas por aí que gostariam do mesmo trabalho, e elas geralmente vêm de um cenário de moddeler / animação, de modo que geralmente o superam em qualquer ferramenta (elas o usam há anos) até que você gaste centenas, ou até milhares, de horas usando essas ferramentas também. No entanto, sendo um arquiteto, você tem algumas idéias bastante únicas que, se você agir com inteligência, podem ser úteis para serem notadas.

Eu aconselho a experimentar algumas ferramentas. Você precisa de um programa de modelagem para criar os modelos 3D. Como mencionado, o Blender é uma opção excelente e gratuita que é realmente usada na indústria de jogos, mas experimente algumas ferramentas e use a que você achar mais confortável para trabalhar. As metodologias e técnicas são geralmente compartilhadas entre produtos, para que você possa aprender rapidamente como usar outro programa, se necessário. Preparar-se não é sobre ferramentas de aprendizado, mas técnicas de aprendizado. (Também não se preocupe muito com o licenciamento, seu chefe se preocupará com isso, a menos que, se você quiser ir para o Indie, acho que todas as ferramentas permitam instantâneos para o seu portfólio, mas não é uma má idéia examinar o EULA).

Para realmente projetar níveis. Então, colocando inimigos, etc., você pode realmente usar o UDK, o CryEngine ou outro mecanismo de jogo que tenha um editor de níveis elegante. Novamente, tudo o que foi dito acima vale: as técnicas são mais importantes que as ferramentas.

Não relacionado à sua pergunta, mas faça um pouco de pesquisa na alma. Por que você quer estar na indústria de jogos, é ótimo aqui, mas você tem uma ligeira desvantagem em se tornar uma indústria realmente competitiva. Não quero desencorajar você, siga seus sonhos! Mas por que você queria se tornar um arquiteto e por que mudar de caminho agora? Imagino que estas são perguntas difíceis para si mesmo, você tem muitas opções no final de seu estudo, verifique cada uma delas. Pergunte a si mesmo onde você quer estar daqui a 10 anos. (* observe que você quase sempre recebe essa pergunta ao se candidatar a um emprego: P). Boa sorte!


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Se você concorda com:

  • pagar dinheiro ou encontrar um emprego na indústria
  • faça você trabalhar inútil e confinado em um único ambiente e confinado apenas nas plataformas suportadas por esse mecanismo

você ficará bem com uma solução comercial; caso contrário, se você deseja a máxima flexibilidade e possui o conhecimento, provavelmente deseja codificar suas próprias coisas e evitar gastar dinheiro e questões legais.

Além disso, todo o software que você mencionou oferece problemas legais quando se trata de usá-los no trabalho, alguns deles oferecem problemas mais complexos, porque, por exemplo, o UDK, ele não é realmente gratuito para todos os usos, se você o usar em o lugar onde você trabalha, você tem que pagar, não importa o que você está produzindo com ele. Também existem coisas desagradáveis, como o EULA padrão da Autodesk, que permite à Autodesk buscar basicamente dados de seu computador sem avisos explícitos e no "modo silencioso".

Se eu fosse você, eu mudaria para o Blender e o Gimp, este 2 é um software realmente poderoso, com um rico conjunto de APIs e 0 questões legais, e eles são gratuitos.

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