Eu tenho algumas perguntas sobre a criação de gráficos para um jogo.
Como um exemplo. Eu quero criar uma moto. (1 pixel = 1 centímetro) Então, minha moto terá 200 de largura e 150 de altura. (200x150) Mas a libgdx só permite carregar tamanhos com a potência de 2 ?! (2,4,8,16, ...)
Primeiro pensei sobre isso. Vou criar minha bicicleta com o tamanho (200x150) e salvá-la como png. Então eu vou abri-lo novamente (por exemplo, com o gimp) redimensione a imagem para um tamanho que use valores com potência de 2 (128x128). Vou carregar isso como textura no programa e definir a largura como 200 e a altura como 150.
Mas não seria um problema? Porque vou perder algumas informações de pixel quando iniciar a primeira conversa.?! Não é?