A maioria das empresas possui um editor ou um sistema de controle variável para ajustar coisas nos jogos, mas existem soluções de middleware para esse problema? Eu escrevi dois desses sistemas no passado e trabalhei com cinco, talvez seis diferentes, mas nenhum deles estava disponível.
Cada uma dessas soluções domésticas apresentava problemas, desde a necessidade de manter a busca de valores até a impossibilidade de salvar o estado atual das variáveis.
Existem bibliotecas / aplicativos maduros de controle de variável de configuração / tempo de execução?
Geralmente codifico em C ++, mas acho que um editor maduro de configurações / variáveis provavelmente seria baseado em soquete (e, portanto, até certo ponto independente da linguagem), pois todo o hardware de desenvolvimento atual, exceto o material da Nintendo, fornece um mecanismo para conversar com os servidores. A implementação do código também precisaria ser bastante simples (gosto do artigo hot_var / TweakableConstants compartilhado por Oskar, mas não é um pacote)