Eu não estou falando sobre a grade de fundo aqui, estou falando sobre as partículas swirly circulando pelos Gravity Wells! Eu sempre gostei do efeito e decidi que seria um experimento divertido replicá-lo. Sei que a GW usa a lei de Hooke em todo o lugar, mas não acho que o efeito Particle-to-Well seja feito com molas. parece uma função ao quadrado da distância.
Aqui está um vídeo demonstrando o efeito: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
Posso implementar um efeito de mola ou gravidade em algumas partículas, é fácil. Mas não consigo obter o efeito parecido com o efeito GWs. Quando assisto ao efeito no jogo, parece que as partículas são emitidas em cachos do próprio Poço, espiralam para fora em torno do centro do poço e acabam sendo arremessadas para fora, voltando para o poço e repetindo.
Como eu faria as partículas espiralarem para fora quando geradas? Como eu manteria os grupos de partículas juntos quando perto do Poço, mas me afastaria um do outro quando lançados para fora? Como eu manteria as partículas tão fortemente presas ao Poço?
EDIT:
http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- Vídeo
https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- GIF do caminho da partícula
Desativei a randomização no GW para facilitar a visualização do efeito de partícula. Aqui está um vídeo em que você pode ver um dreno azul-verde enviando seu monte de partículas. As partículas vermelhas são das explosões que normalmente aparecem em todo o lugar. Algumas observações que fiz do vídeo:
- As partículas são emitidas do centro (ou próximo do centro) do dreno
- Todas as partículas estão sendo forçadas em um movimento no sentido horário ao redor do centro; portanto, algum tipo de movimento tangencial está sendo aplicado; você pode ver isso facilmente quando as partículas vermelhas da explosão se aproximam do dreno.