Qual é o primeiro criado? Por exemplo, se uma equipe trabalhasse em um ativo gráfico de um carro, o que seria um modelo e o que seria uma malha do carro?
Qual é o primeiro criado? Por exemplo, se uma equipe trabalhasse em um ativo gráfico de um carro, o que seria um modelo e o que seria uma malha do carro?
Respostas:
Uma malha faz parte de um modelo. A malha define os vértices de um objeto. Normalmente, armazená-los em uma ordem que implique sua conectividade, como a cada três formam um triângulo.
Como uma malha de vértices para definir a forma de um objeto.
O modelo pode ter outros elementos, como informações de armadura, animação e textura. Além disso, pode incluir mais de uma malha. No entanto, imagino que sejam semelhantes o suficiente para serem usados de forma intercambiável em muitos casos.
Resposta curta:
A malha (como em uma única malha) são apenas dados sobre a estrutura de um modelo. O modelo contém texturas que são usadas para definir como renderizar suas superfícies. Ele também contém várias variações da mesma malha para animação, normalmente controladas por ossos. Cada quadro de animação pode ser considerado uma malha por si só.
Resposta longa:
Uma diferença muito importante a ser observada é que alguns modelos não são construídos a partir de uma malha no sentido clássico da palavra. Os modelos estruturados a partir da spline de base racional não uniforme (NURBS) também são encerrados. Tecnicamente, você pode construir um modelo de várias maneiras que não envolvam uma malha no sentido clássico da palavra, como átomos e Voxels. Quando as pessoas falam de uma malha, elas normalmente se referem a uma malha poligonal.
A malha é um gráfico. Uma coleção de vértices, arestas e faces. Uma face é uma coleção ordenada de vértices conectados por arestas que completam um loop. É usado para descrever uma superfície plana na malha.
Um modelo é um termo geral para descrever dados. No caso específico dos modelos 3D, queremos dizer malha, mapeamento uv, textura e animações.
Um modelo pode não ter textura ou animação (se não estiver completo ou se for um objeto inanimado ou não exigir texturas), desde que haja uma malha, ele ainda será referido como modelo. A malha em si é apenas a parte 'wireframe' do modelo. Significa a coleção de arestas e seus vértices de conexão que representam a estrutura de um modelo. Ao contrário de uma textura que representa como o modelo é colorido, como ele reflete a luz e coisas como detalhes do mapeamento de relevo ou a animação que representa o movimento do modelo.
Assim, cada malha é um modelo por si só. Nem todo modelo é apenas uma malha.
aqui estão algumas referências:
Você também pode ouvir sobre o termo "Modelo sólido": isso significa que o modelo de malha subjacente teve essas informações adicionais aplicadas, por exemplo, material de construção (e daí pode ser calculado o peso do modelo, o centro de gravidade, o centro de inércia etc.), na medida em que o modelo é tão 'fisicamente' bem definido, no sentido do mundo real, que pode ser chamado de 'sólido'.