Sou principalmente programador, mas gostaria de poder fazer um trabalho competente em outras partes dos jogos que faço ao trabalhar em projetos solo.
O que estou perguntando especificamente aqui é que tipo de técnicas ou estilos para criação de ativos visuais devo estudar e usar para poder trabalhar com a maior eficiência? Basicamente, o que acabaria sendo o menos trabalhoso como um todo, levando em consideração possíveis mudanças no desenvolvimento, reutilização de ativos criados para outros projetos etc.
O que quero dizer com "técnica ou estilo" aqui são coisas como arte vetorial, pintura digital, pixel art, modelagem poli, escultura, etc.
Estou interessado principalmente em comparações das várias técnicas como um todo. É difícil ter uma boa visão geral da situação, sem muita experiência em fazer um trabalho real com cada técnica. Além disso, obviamente, se você estiver criando um jogo em 3D, precisará criar ativos em 3D, mas, por enquanto, vamos falar sobre técnicas para criar ativos para um jogo em 2D, onde os ativos podem ser 2D ou 3D.