De onde vem o dinheiro para fazer um videogame?


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Portanto, os videogames 360 / ps3 levam alguns meses a alguns anos para que eu assuma. Se sim, de onde vem o dinheiro para pagar aos funcionários e os custos de tudo o que é necessário para tornar o jogo durante esses poucos meses / anos?


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Grandes editores.
Justin Skiles

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Esta é uma pergunta muito pertinente para a indústria de jogos em geral. Realmente não consigo entender por que alguém votou no fechamento.
Engenheiro

Votei em fechar quando vi a pergunta pela primeira vez. Embora eu achasse que era uma boa pergunta, achei que geraria uma lista de respostas para todas as diferentes fontes. Seria difícil obter uma única resposta correta . Enquanto está gerando uma lista, está sendo contido em uma única resposta por enquanto. Contanto que eu possa manter atualizá-lo com os acréscimos que recebo nos comentários :)
Michaelhouse

Eu acho que é responsável, existe um conjunto finito de fontes de financiamento, especialmente se você as mantiver relativamente gerais como você.

Concordo. Por isso, tentei dar uma resposta geral para tentar definir o tom e salvar a pergunta.
MichaelHouse

Respostas:


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Depende do jogo e das pessoas que o fazem. Existem fontes comuns para quase qualquer produto que está sendo criado; os jogos não são tão diferentes, mas os itens abaixo são adaptados um pouco mais aos jogos:

  • Editor: Empresa que faz parceria com um estúdio de desenvolvimento para criar um jogo. Isso é muito parecido com um investidor abaixo, mas o editor normalmente terá consideravelmente mais controle e influência sobre o produto final.
  • Investidores: pessoas ou empresas com dinheiro. Eles investem o dinheiro para fazer o jogo, compartilham os lucros.
  • Capital de jogos anteriores: As próprias empresas de jogos financiam os jogos com dinheiro que ganharam com jogos anteriores.
  • Fundos pessoais: os desenvolvedores independentes geralmente trabalham sem dinheiro, têm empregos paralelos ou gastam suas economias enquanto trabalham no jogo.
  • Crowd sourcing - Kickstarter ou sites semelhantes, permitindo que a multidão financie jogos.
  • Subvenções: através do governo de seu país ou de várias organizações que promovem artes.
  • Empréstimos: Empresas ou indivíduos podem fazer um empréstimo para pagar pelos custos de desenvolvimento de um jogo (isso é semelhante aos investidores, mas com bancos e provavelmente com mais responsabilidade).

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Isso tudo é verdade, mas talvez valha a pena enfatizar que, para os jogos "360 / PS3", a pergunta é a mais comum aqui é um tipo específico de 'investidor' na forma de um editor tradicional.
Kylotan

Pelo que sei, obter um empréstimo para o lançamento de um jogo tem sido muito difícil desde a queda total da mania de TI da dot.com. Antes disso (pelo menos na Suécia), você poderia obter empréstimos para isso. E sim, os editores tendem a trabalhar como investidores em jogos e, geralmente, desejam muito dinheiro, para maximizarem a chance de investimentos. Veja o kickstarter para multa dupla, por exemplo.
Daniel Carlsson

Eu também estava tentando enfatizar que um editor é um pouco diferente do que normalmente pensamos como investidor, pois eles tendem a ter um interesse mais direto no que você cria e como ele é criado. Os investidores normalmente são muito mais ativos.
Kylotan

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Não se esqueça, alguns países (como o NL) oferecem subsídios para várias formas de expressões artísticas, incluindo jogos artísticos. Isso não lhe dará muito dinheiro, mas todos os bits ajudam.
Thomas

Na UE, os jogos agora são vistos como um artefato cultural; portanto, particularmente nos países do norte da Europa (como eu já vi), você verá que, na verdade, são concedidas subvenções para o desenvolvimento de jogos - com revisão pendente da sua proposta, é claro , já que outros competirão por essas doações. Então, @Thomas está correto.
Engenheiro
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