Como se mede e recompensa aspectos sociais em mundos virtuais?


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Bem, isso soa como uma pergunta bastante vaga, mas por favor, tenha paciência comigo.

Sei como Gaiaonline deu ouro às pessoas que participaram de posts no fórum.

Estou curioso para saber se, em teoria, isso poderia ser aplicado a aspectos sociais de jogos como Second Life ou Sims Online.

A pergunta: quais seriam as ações / interações quantificáveis ​​específicas que poderiam ser medidas para recompensas e realizações que ajudariam a construir uma comunidade?

(isso provavelmente vai acabar como wiki da comunidade)

Respostas:


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Existem muitas ações sociais no jogo que podem ser rastreadas trivialmente, porque elas já serão transações no banco de dados:

  • Ingressar em uma equipe e liderar uma equipe.
  • Entrando em uma guilda e fundando uma guilda.
  • Colocar itens em leilão.
  • Criando espaços públicos para outros jogadores.

Além disso, seus sistemas de jogo podem oferecer alguns recursos para jogadores socialmente motivados:

  • Concursos - concursos de figurinos, concursos de minijogo (por exemplo, pesca), corridas ponto a ponto. Os jogadores irão sediar esses eventos de qualquer maneira. Se você fornecer ganchos sistemáticos mínimos, poderá acompanhá-los e recompensá-los.
  • Zonas de ajuda para iniciantes / tutoriais.
  • Aprovação da comunidade (abordagem do Stack Overflow). A maioria dos jogos tem alguma maneira de "rebaixar" outros jogadores. Forneça uma maneira de "votar" também.

Quanto à recompensa, um ponto-chave esquecido por muitos projetos é que você precisa premiar com gostar de motivar as pessoas. Recompense os jogadores que progridem no seu combate com a espada +5; recompense os jogadores que criam seus espaços sociais com itens socialmente visíveis, como títulos, roupas ou emoções.


'like with like' tem sido um problema no design de jogos desde o DnD (antes?). É muito mais fácil recompensar jogadores por matar coisas do que recompensar jogadores por tornar o jogo mais rico.
Deft_code 20/09/10

Se o D&D recompensa como com like é totalmente de acordo com a qualidade do seu mestre. D&D em si só prescreve regras de combate e recompensas de combate; se o seu mestre inventou regras sociais, mas não recompensas sociais, isso é um péssimo mestre, não é culpa da D&D.

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Então, primeiro de tudo, a maioria dos jogos "puramente sociais" ainda tem muita economia acontecendo, então há muitas coisas relacionadas à economia pelas quais você poderia obter conquistas. Mas, supondo que você queira dizer coisas mais sociais, você pode obter conquistas por:

  • Participando de uma enquete
  • Voto / voto negativo algo X várias vezes (lembro-me de A Tale in the Desert teve desafios em que, por exemplo, um jogador teve que ter suas esculturas votadas favoravelmente por habitantes do mundo - isso recompensaria o voto por isso)
  • Ingressando no fórum
  • Postando no fórum e tendo o post votado / agradecido (para resolver o problema de spam apresentado por Lo'oris)
  • Recompensas do tipo karma que podem ser concedidas por outros jogadores

Honestamente, você faria bem em examinar o sistema de crachás neste site, bem como os sistemas de carma em lugares como o Reddit.com. Eles fazem um trabalho relativamente bom em incentivar os usuários a serem sociais de maneiras construtivas.


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Eu não sei como o Gaia online faz, mas cuidado ao fazer isso, você pode realmente tornar os fóruns e o jogo um pior lugar: as pessoas enviarão spam no fórum (arruinando-o) apenas para obter ouro no jogo, onde serão tenha uma vantagem injusta sobre outras pessoas (arruinando o jogo também).

Você deve ter o cuidado de conceder esse tipo de recompensa de alguma forma apenas se fizer algo para obtê-lo, não apenas postagens agrícolas ou coisas estúpidas como essa.

Além disso, é provável que você queira não dar ouro ao jogo real, mas coisas legais, como os companheiros de estimação em wow que não têm efeito na jogabilidade, mas são fofos.


Depende inteiramente de quais serão as ações definidas. Mas o problema é que é difícil definir ações sociais quantificáveis.
Wight

Não vejo nenhuma solução satisfatória possível. Mesmo se você desse "prêmios" que não têm poder no jogo, e mesmo que você os desse a usuários selecionados como "você faz um concurso no fórum, quem ganha recebe o prêmio", isso ainda estragaria os resultados: pessoas votariam em quem eles querem receber o prêmio em vez de votar em quem fez o melhor trabalho.
o0 '.

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@ Lo'oris Se o contexto é de ações sociais, não acho que isso seja contrário ao objetivo geral, se as pessoas basearem em quem votam em interações sociais.
precisa saber é o seguinte

@ lathomas64: se você faz um concurso de desenho e as pessoas votam no amigo em vez de votar no melhor desenho, é totalmente ruim.
o0 '.

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Se o objetivo do concurso de desenho era premiar os melhores artistas, eu concordo. Se o objetivo do concurso era incentivar a interação social, embora eu não concorde que isso seja "totalmente ruim" e de fato tenha alcançado exatamente o que você queria.
precisa saber é o seguinte
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