Atualmente, estou desenvolvendo um simples MMORPG 2D. Meu foco atual é o sistema de inventário.
Atualmente, estou pensando se devo implementar um limite para o que um personagem de jogador pode carregar. Na forma de um peso máximo, um número limitado de slots de inventário ou uma combinação de ambos. Quase todos os MMORPGs que já joguei limitam o espaço do inventário. Mas plausibilidade à parte, isso é realmente necessário do ponto de vista da jogabilidade? Talvez isso de fato melhore a experiência do jogo quando eu deixo os jogadores carregarem tanto material quanto eles querem.
tl; dr: Qual é a lógica do desenvolvimento do jogo por trás da limitação da capacidade de carga dos personagens dos jogadores?
Edit: Obrigado por todas as respostas até agora. Todos eles foram muito perspicazes. Após a sua entrada, decidi fazer um inventário limitado para impedir que as pessoas carregassem muitos itens de cura e muitos equipamentos especializados nas masmorras. Para evitar o problema de sobrecarga de pilhagem e ter que retornar à cidade o tempo todo, planejo dar aos jogadores a capacidade de enviar itens do inventário diretamente para o armazenamento (mas não a capacidade de recuperá-los no campo). Aceitei a resposta da Kylotan por enquanto, mas não deixe que isso o desencoraje de postar respostas adicionais, quando achar que algum aspecto interessante ainda não foi abordado.