Eu acredito que existe um mercado significativo de jogadores que gostariam dos aspectos de exploração e interação dos MMORPGs, mas simplesmente não têm tempo para as infinitas maratonas de moagem que fazem parte do MMORPG médio.
MMORPGs são sobre interação entre jogadores. Mas quando jogadores diferentes têm quantidades diferentes de tempo para investir em um jogo, aqueles com menos tempo para gastar em breve ficarão sem seus amigos de nível de poder e não poderão mais interagir com eles.
Uma maneira de resolver isso seria limitar o progresso que um jogador pode alcançar por dia, para que simplesmente não faça sentido jogar mais de uma ou duas horas por dia. Mas até os jogadores casuais mais ocupados às vezes gostam de passar a tarde de domingo inteiro jogando videogame. Pará-los depois de duas horas seria realmente frustrante. Também cria uma pressão para usar o limite de progresso diário todos os dias, porque, caso contrário, o jogador sentiria vontade de desperdiçar algo. Essa pressão seria prejudicial para jogadores casuais.
O que mais poderia ser feito para nivelar o campo de jogo entre aqueles jogadores que jogam mais de 40 horas por semana e aqueles que não podem jogar mais de 10?
Edit: Obrigado por todas as suas respostas. Todos eles foram muito inspiradores e me deram algumas idéias interessantes. Decidi que a primeira coisa a fazer seria um mecânico de descanso, por isso aceitei a resposta de Orin MacGregor. Mas também votei em muitas outras respostas. Quando você estiver interessado no meu primeiro rascunho para o resto do mecânico, você pode ler sobre isso no meu blog de desenvolvimento: http://ontraindevelopment.blogspot.com/2012/10/rest-system.html