Planilhas em Design de Jogos?


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Houve duas instâncias das últimas duas semanas que ouvi de desenvolvedores de jogos bem-sucedidos conhecidos que usam planilhas ao criar jogos.

O primeiro sendo David Whatley neste vídeo do GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success

O segundo são os caras que fazem o Walled Garden Weekly .

David disse que modela tudo e usa modelos excel para ver como tudo acontece. Do que diabos ele está falando? Está vendo como a mecânica do jogo reage uma à outra?

Existe algum lugar onde eu possa aprender mais sobre como fazer isso?


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Isso cheira a pensamento de culto à carga. Eles usam planilhas porque trabalham no jogo que estão criando. Não é um osso de galinha mágico que você acena sobre o seu jogo para torná-lo melhor. Você usa as ferramentas apropriadas para você e para o seu jogo, não porque o <insert famoso game designer aqui> as utiliza.
Nicol Bolas

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Para alguém que aprende sobre design de jogos, uma abordagem decente não seria entender como os designers de jogos que tiveram algum sucesso fazem seu trabalho? Seguindo a mesma metodologia de extração de conhecimento que você faria se estivesse projetando um sistema especialista. Entendo perfeitamente que posso encontrar uma maneira melhor de fazer as coisas. Esta pergunta foi feita mais por curiosidade.
Joey Green

Há uma diferença entre perguntar sobre o sucesso dos desenvolvedores de jogos e perguntar sobre uma ferramenta específica e seu uso no desenvolvimento de jogos. Não é diferente de ler sobre dois desenvolvedores de jogos bem-sucedidos que usam um bloco de notas (o objeto físico) no desenvolvimento de jogos e, em seguida, perguntar sobre blocos de notas no desenvolvimento de jogos.
Nicol Bolas

Saber como um designer de jogos usa uma ferramenta pode fornecer muitas informações, como acho que têm, com as respostas fornecidas. Por exemplo, se você perguntou a um carpinteiro como ele usa um martelo, você pode obter muitas informações sobre por que ele está usando o martelo.
Joey Green

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Adoraria ver as planilhas de David para seus jogos.
livingtech

Respostas:


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Para dar um exemplo em que as planilhas fazem sentido para o balanceamento de jogos: Atualmente, estou desenvolvendo um RPG. Eu queria criar uma fórmula para a experiência necessária para atingir cada nível de personagem. Meu objetivo era que cada nível demore um pouco mais para alcançar do que o anterior, mesmo que o personagem seja mais forte a cada nível e, portanto, faça mais exp por minuto.

Então, criei uma planilha com uma linha para cada nível e as colunas "EXP para o próximo" e "EXP esperado por minuto", que eram uma função do nível. A terceira linha "minutos por nível" foi calculada a partir das duas anteriores. Dessa forma, eu pude ver facilmente quanto tempo o jogador gastaria em cada nível com a minha fórmula de exp por nível.

Minha primeira fórmula usada para calcular "EXP para o próximo" resultou em uma diminuição do tempo gasto em níveis posteriores, porque eu subestimei quanto mais caracteres de alto nível de exp haverá. Então mudei a fórmula de quadrática para exponencial. Isso foi corrigido, mas agora os níveis mais baixos levavam apenas alguns segundos. A adição de um fator de multiplicação obteve bons números para os níveis mais baixos, mas níveis acima de 60 levaram vários anos para serem alcançados, o que estava ultrapassando meu objetivo.

Depois de muito mais mexer, finalmente consegui uma fórmula muito boa que fazia o que eu queria. Simular todas essas fórmulas em uma planilha certamente me salvou semanas de testes de reprodução.

Alguns exemplos aleatórios de outros gêneros em que o uso de planilhas pode fazer sentido:

  • Tiro lateral : A vida útil média de cada navio inimigo quando o jogador concentra seu poder de fogo nele. É importante ver quantos novos inimigos por segundo ainda são administráveis.
  • Estratégia em tempo real : simulação de combate de cada unidade contra todas as outras para ver qual delas ganha com quanta saúde resta. Verifique esses resultados com os custos unitários para obter uma dica de quais podem estar acima ou abaixo do preço.
  • 4X : Modele o crescimento econômico ao longo do tempo e o progresso da pesquisa ao longo do tempo para encontrar um custo justo para cada nova unidade / instalação que se tornar disponível.

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A planilha é usada para simular a economia interna do jogo e talvez outras coisas intimamente relacionadas.

Se você precisar de uma ferramenta mais visual para isso, verifique a estrutura de Joris Dormans chamada Machinations. Você pode até fazer parte da mecânica lá.

http://www.jorisdormans.nl/machinations/


Na verdade, comprei o livro dele. Ainda não o recebi.
Joey Green

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Eu uso o Excel de várias maneiras para equilibrar a economia do jogo, etc ...

Também o usamos no design de níveis, listamos todas as mecânicas nas colunas e todos os níveis nas linhas e X off, onde devemos planejar usar o recurso nos níveis. Dessa forma, eles são dimensionados adequadamente; Dessa forma, é fácil saber se você tem muitas mecânicas ou se há uma mecânica que está sendo usada em excesso / insuficiente.


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Uma vez, usei o Excel para ajudar um designer a me fornecer uma lista de jogos simples de futebol para um mini-jogo de futebol.

Basicamente, os requisitos eram de 8 a 10 conjuntos de destinos para 6 jogadores de linha em campo. O jogo em si (motor e tudo) ainda estava em desenvolvimento pesado.

Tirei uma imagem de um campo de futebol e alinhei-a para que as coordenadas fossem as mesmas do jogo, depois fiz uma sobreposição de gráfico de pontos para representar as posições dos jogadores de linha. O designer simplesmente precisava digitar as coordenadas que ele queria por tentativa e erro.

É claro que, em vez de usar essa ferramenta, ele brincou com o photoshop, levando a mais iterações, mas isso não vem ao caso. O ponto é que o Excel é de uso extremamente geral e pode ser usado para quase qualquer coisa.


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