Aqui estão dois métodos ainda não discutidos:
Microtransações! Estes são os extras baratos que as pessoas podem comprar em um jogo. Podem ser armas extras, mais mapas ou até mesmo a outra metade do jogo (tratando a oferta gratuita como uma versão demo). Existem três 'grandes' empresas que facilitam isso para os desenvolvedores. As moedas de Mochi facilitam muito, mas elas levam 40% e isso é antes dos 'custos'. O FlashGameLicense do GamerSafe, que tem a mesma divisão 40/60 entre eles e o desenvolvedor, mas eles têm muito, muito menos marcas que o Mochi. Mochi também força o jogador a ir ao site para comprar moedas. Melhor, porém, do que os dois, é o Social Gold da Jamboolque sai diretamente da microtransação do Facebook goldrush. Não há marca, os usuários podem comprar sua moeda virtual diretamente no seu jogo e você mantém 90% dos lucros. Eu usaria o Social Gold se fosse você. Algumas outras notas: os patrocinadores odeiam microtransações; portanto, a menos que você tenha um jogo incrível, não espere obter um bom patrocínio enquanto as microtransações estiverem dentro do seu jogo. Eu acho que as microtransações funcionam da melhor maneira possível quando há um aspecto multiplayer, ou pelo menos social, no jogo.
A autopublicação é uma jogada arriscada, mas pode valer a pena a longo prazo. É aqui que você hospeda seus jogos. Você está basicamente executando um portal e a receita não vem apenas dos anúncios no jogo, mas dos anúncios espalhados pelo design do site. Não é uma opção particularmente agradável, pois você pode ter que gastar um ou dois anos apenas construindo uma audiência e fazendo com que as pessoas retornem ao seu fliperama diariamente. É um mercado extremamente competitivo também. Além disso, administrar esse site é realmente um trabalho de período integral e, como resultado, você provavelmente fará menos desenvolvimento de jogos.