Como converter o aparelhamento de um modelo de ossos padrão em um bípede no 3DS Max?


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Eu comprei um modelo 3D equipado da Turbosquid. Infelizmente, o modelo foi equipado usando ossos padrão em vez de um bípede.

É a maneira de converter automaticamente a aparência de ossos para bípedes?


Isso me parece uma boa pergunta, não peça desculpas :) 3DSMax + Biped, esse som é bastante relacionado ao jogo.
Laurent Couvidou

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Apenas curioso, você tentou este primeiro resultado do google , o script Mixamo Auto-Biped ?
Seth Battin

Sugestão extremamente boa. Vou tentar isso.
Oliver Weichhold

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@seth Você tem 24 horas para fazer uma resposta. :)
MichaelHouse

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Enviei um email e convidei o pessoal do Mixamo para escrever uma resposta autorizada sobre a ferramenta deles. Se eles não aparecerem, vou postar alguma coisa. A minha estará cheia de advertências sobre nunca ter usado a coisa.
Seth Battin

Respostas:


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Aparentemente, existe uma empresa chamada Mixamo que vende e constrói modelos antropomórficos como um serviço. E sua interface da web lida com o equipamento. E é bastante caro, com um teste gratuito muito breve.

Mas, assumindo que você acertou em uma dessas duas primeiras tentativas, você poderá importar um dos modelos "auto-rigged" de volta para o 3dsmax e executar um script max gratuito que o converterá em rig biped .

Presumo que esse script se baseie em suas convenções de rigging automáticas para funcionar, mas começa com uma lista de identificações de partes do corpo como constantes. Portanto, talvez você possa ajustar esses valores ou preparar seu próprio modelo e executar o script isoladamente. De qualquer forma, talvez isso lhe dê algumas dicas sobre como converter o modelo manualmente. Boa sorte.


Obrigado Seth! Sinta-se à vontade para responder a uma das muitas outras perguntas não respondidas no site.
MichaelHouse
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