Duas maneiras, basicamente.
One HDR. Você ajusta o brilho da imagem de acordo com o brilho da imagem (se isso faz sentido). É um pouco difícil de controlar e pode não funcionar exatamente da maneira que você deseja. A implementação também é um pouco difícil de fazer.
O outro é um sprite simples que fica mais brilhante quando a câmera está mais longe e olhando da direção certa. Uma abordagem muito simples: renderização aditiva, uma equação simples para controlar o brilho, o sprite deve caber na cena (onde todos os sprites são classificados de acordo com a distância da câmera).
Você pode encontrar o desempenho de ambas as técnicas em diferentes "partes" do Half-Life 2. O primeiro pode ser encontrado em "Lost Coast", enquanto o segundo pode ser encontrado no jogo original, Half-Life 2 (os níveis da rodovia, seja específico), aqui está um vídeo que exibe essa técnica .