Alguém pode sugerir artigos ou algoritmos sobre o cálculo de caminhos mais curtos em espaços euclidianos com o polígono não convexo como obstáculos?
Alguém pode sugerir artigos ou algoritmos sobre o cálculo de caminhos mais curtos em espaços euclidianos com o polígono não convexo como obstáculos?
Respostas:
A abordagem mais simples é transformar os polígonos não convexos em múltiplos convexos e, em seguida, realizar colisão convexa normal e busca de caminhos (via A * ou D * ou o que for). O primeiro processo é freqüentemente chamado de triangulação na geometria computacional, e existem várias maneiras comuns de fazê-lo.
Esta pode não ser a resposta exata para sua pergunta, mas posso sugerir uma abordagem para esse problema.
Na verdade, seu problema são dois problemas combinados.
E o segundo problema está incorporado no primeiro. Posso recomendar a compreensão da pesquisa cega primeiro. Aqui está uma apresentação muito simples: Pesquisa Cega
Se você ler o documento para a construção do espaço de estado, precisará gerar pontos de estado e eles deverão ser legais, o que significa que esses estados podem estar no caminho mais curto para que não colidam com nenhum objeto no seu espaço. A partir de agora, você pode continuar com os algoritmos de colisão euclidiana. Depois de criar seu espaço de estado e árvore de pesquisa restrita a colisões, você pode escolher qualquer um dos algoritmos de caminho mais curto ou um dos seus ou um híbrido modificado.