Na verdade, eu apenas comecei a rastrear (obrigado David Young pela correção da nomenclatura) alguns novos jogos baseados na Web para o Facebook há algumas semanas atrás e acabei de ser inundado com bloqueios mentais e o tempo é ruim com a recodificação. Estou trabalhando em algo semelhante ao RPG baseado em turnos (Vampire Wars). Eu tenho as habilidades necessárias para codificar um jogo, mas estou tentando conseguir os padrões de design corretos e fazer o produto corresponder ao que vejo nos meus olhos.
Normalmente, ao criar um site, gosto de 'pensar em código' e acho mais rápido alterar o código / HTML para ajustá-lo. Isso provavelmente ocorre porque me sinto MUITO confortável no que faço e sei o que esperar como eu fiz várias vezes. Neste ponto, com o desenvolvimento de jogos, eu me pego começando no papel novamente (como costumava fazer nos sites) e me pergunto se isso é apenas minha falta de foco e intuição com a lógica dos jogos ou se é uma maneira apropriada de mostrar meus pensamentos. avanço da codificação.
Eu gostaria de receber alguns conselhos sobre como atacar corretamente esse problema e me manter na tarefa. Estou aprendendo rapidamente o quão diferente é um mecanismo de jogo em um site comercial padrão! Toda vez que eu coloco algo no lugar, ele se sente meio nebuloso e incompleto e está se tornando frustrante.
Estendido
Como exemplo, o mecanismo de batalha que me causou tantos problemas recentemente usa uma habilidade de ataque simples e depois faz um teste aleatório entre -50% e + 50% e multiplica a habilidade de ataque original contra esse percentual. A mesma coisa é feita com a defesa e, então, eu as uno para determinar se algum dano é causado à saúde do inimigo. Acho que eu deveria perceber que estou louca quando comecei a me perguntar se essa é a maneira certa de fazê-lo, ou se existe uma maneira "certa". Uma falha grave que encontrei com isso é que dois personagens do mesmo nível podem ter várias jogadas em que o ataque é de -50% e a defesa é de + 50%, então acabo com algumas sequências de batalha EXTREMAMENTE longas em que ninguém faz nada. FALHOU
Talvez meu post devesse estar pedindo links sugeridos descrevendo a lógica simples do jogo.
Extensão final
Obrigado a todos antecipadamente!