Considerações legais ao iniciar uma equipe de desenvolvimento de jogos


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Estou prestes a iniciar um projeto com dois outros desenvolvedores e um artista, que ainda não encontrei. Não sei exatamente como devemos lidar com isso de uma perspectiva jurídica.

Devemos assinar um contrato? O que deve ser afirmado em um documento desse tipo?

O jogo provavelmente será gratuito.


Um contrato? Eu acho que depende do que você quer fazer com o seu jogo. Se não tiver fins lucrativos, não vejo por que contrato seria necessário. Apenas encontre seus dois desenvolvedores e seu artista e faça um jogo, certo?
Nathan

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Registramos uma nova empresa da qual possuímos ações e, em seguida, assinamos todo o IP para essa empresa. Isso nos deu flexibilidade para vender ou adicionar anúncios, etc., aos jogos que criamos posteriormente, sem mais trabalhos.
OriginalDaemon

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Por que você não pode criar uma empresa? (E coloque a resposta na pergunta, não no final de uma lista de comentários em que ninguém a verá).
22413 Peter Peter Taylor

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@Bane Esta é realmente uma equipe de desenvolvimento de jogos sem fins lucrativos ou é uma edição inválida?
Michaelhouse

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Coisa certa. Eu queria saber de onde isso estava vindo. Como, mesmo que o jogo fosse gratuito, ele ainda pode ter outras opções de receita.
Michaelhouse

Respostas:


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Quando não tem fins lucrativos, você pode concordar em compartilhar seu trabalho sob os termos de uma licença de código-fonte aberto (Sim, Sr. Stallman, eu sei que o termo código-fonte aberto está faltando). Se você decidir se separar, cada um de vocês terá os direitos do projeto completo e poderá continuar o desenvolvimento de forma independente, com ou sem a ajuda de outras pessoas.

Quando quiser garantir que nenhum de vocês gere receita com o jogo sem a permissão dos outros, use o CC-BY-NC. Dessa forma, todos vocês podem usá-lo, mas não para ganhar dinheiro.

Quando você deseja permitir que um outro tente ganhar dinheiro com ele de forma independente, mas não deseja que eles obtenham direitos autorais exclusivos, você pode usar a GNU General Public License. Isso, no entanto, também dará aos usuários finais o direito de usar e modificar seu trabalho.

Outra opção seria a licença BSD. Isso não força você a conceder direitos aos usuários finais. Mas também não impede que qualquer um de vocês bifurque o projeto e mantenha os direitos autorais exclusivos das modificações que ele faz depois de deixar você.

O uso de uma licença de software livre também facilitará a localização de colaboradores que não têm interesses financeiros. Muitos entusiastas (inclusive eu) preferem contribuir para um projeto sob uma licença de código-fonte aberto do que em um caso em que a situação dos direitos autorais não seja clara e você corre o risco de ser explorado com fins lucrativos.

Ou você pode apenas rolar seu próprio contrato de licença. Apenas certifique-se de que concorda em como deseja lidar com os direitos autorais quando um de vocês deseja continuar sem o outro devido a diferenças criativas e como lidar com quaisquer lucros e perdas. Apenas uma dica: não concorde em dividir os lucros uniformemente. Você logo perceberá que todos investem quantidades diferentes de tempo e energia no projeto. Para aqueles que sentem que fizeram mais do que os outros, uma divisão equilibrada logo parecerá muito injusta.


O jogo ser gratuito não significa que é uma empresa sem fins lucrativos, nem significa que será de código aberto.
MichaelHouse

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Eu acho que se você está planejando vender isso (ou usá-lo como um projeto profissional), um contrato seria apropriado, e como se fosse apenas por diversão, um contrato seria exagerado. se você conseguir um contrato, certifique-se de que ele seja examinado por um advogado para corrigir todas as brechas. Se você realmente não deseja distribuí-lo, mas não o cria como um projeto profissional, um acordo amigável deve ser suficiente.


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Eu recomendo um contrato, independentemente do que você está fazendo. Se não tiver fins lucrativos, um mais simples funcionará, pois o "espírito do acordo" pode ser importante em julgamentos civis.

Não sou advogado e isso não constitui aconselhamento jurídico adequado. É apenas a minha opinião, e você deve verificar as leis locais.


Jogo grátis não significa sem fins lucrativos.
MichaelHouse

Onde na minha resposta diz livre = sem fins lucrativos? Eu disse que, se não tivesse fins lucrativos, ficaria confortável com um acordo mais flexível. A questão não especifica se é ou não com fins lucrativos.
Almo

Certo, ele não especifica, então não vejo nenhuma razão para supor isso. Você está implicando livre == sem fins lucrativos, fazendo essa suposição. Basicamente, sua resposta é que você recomenda o uso de um contrato. Então você mergulha em situações hipotéticas.
MichaelHouse

É por isso que minha resposta diz: "Use um contrato. Se não tiver fins lucrativos, não precisa ser tão apertado". Não vejo problema.
Almo

Eu estava apenas apontando que você parecia estar fazendo uma suposição incorreta. Agora está claro que é apenas uma suposição estranha, já que não há evidências de que não haja lucro. Sem problemas.
MichaelHouse

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Livre ou não, é melhor ter algum contrato do que nenhum, principalmente se as pessoas não vão se incomodar com isso (e não deveriam, se for justo). Mesmo para projetos de produtos gratuitos, ele serve para impedir que as pessoas saiam com todos os seus ativos, ou metade do seu código, por exemplo.

De fato, essa seria minha maior preocupação se eu estivesse no seu lugar: Como eu configuro um ambiente propício para as pessoas permanecerem durante o tempo de vida do projeto; ou, se eles não / não podem, como podemos mitigar o impacto disso (por exemplo, mantemos ou pelo menos mantemos direitos de uso, seu código ou ativos)?

Talvez você deva também cobrir o que as pessoas desistem se abandonarem voluntariamente o projeto, ou se não tiverem escolha (dependendo do conhecimento que você possa ter realisticamente; é difícil dizer se um membro remoto da equipe está sofrendo, por exemplo. um divórcio ou se eles decidiram desistir de seu projeto em favor de algo que lhes parecesse mais agradável).

Alguns livros excelentes sobre esse tópico são:

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