Bem, olhe para o sistema Quake.
No Quake, você tem três tipos diferentes de armadura: verde, amarelo e vermelho. Com armadura verde, a armadura absorve 1 ponto de dano por cada ponto de dano que o jogador recebe. Dessa forma, age como duplicar a saúde. No entanto, considere as complexidades dessa situação.
Se você tiver 10 pontos de vida e aumentar 100 pontos de vida, você voltará a 100 pontos de vida. No entanto, se você pegar 100 armaduras verdes, agora terá efetivamente ... 20 pontos de vida. Lembre-se: você morre quando fica sem saúde , não com armadura.
Ponto 1 : ele pode recompensá-lo por manter um estado de saúde alta.
Considere a mesma situação: você tem 10 pontos de vida. Você encontra 100 pontos de vida e, em seguida, encontra 50 pontos de vida. Você ainda tem 100 pontos de vida. Alegria.
No entanto, se você tiver 10 pontos de vida e se deparar com 100 armaduras verdes e, posteriormente, conseguir 50 pontos de vida, agora terá 120 pontos de vida.
Ponto # 2 : fornece uma maneira de quebrar o limite de saúde, enquanto ainda permite que o limite exista e importe.
Agora olhe para a armadura vermelha. A cada 6 danos que você recebe, 5 vão para a armadura vermelha e 1 para você. A armadura vermelha chega em 200. Mesmo se você tiver 10 pontos de vida, você efetivamente tem 60.
Ponto # 3 : Diferentes graus de armadura permitem diferentes qualidades de efeitos. Alguns podem oferecer mais recompensa em determinadas situações, enquanto outros são mais recompensas situacionais.
Assim, levando a:
Ponto # 4 : Permite fornecer mais recompensas pela exploração do jogador. É um tipo diferente de recompensa de saúde, armas, munição e outros upgrades.
Lembre-se: o Quake não é um FPS hiper-linear no estilo moderno. É mais um jogo de aventura em que você mata pessoas. Recompensar a exploração é importante, então você precisa de um bom conjunto de melhorias viáveis de diferentes qualidades. A armadura é apenas outra qualidade para escolher.
É por isso que os jogos FPS modernos não o utilizam. Eles não precisam, pois são jogos muito lineares.