Realmente depende de quão central é esse problema na jogabilidade e da rapidez com que você pode colocar as duas opções em funcionamento.
Big Central Issue
Se você está falando algo central, como metade da equipe quer criar um FPS e a outra metade um RTS, então não há soluções fáceis. Veja o espaço em que você estará lançando o jogo (web / phone / ...) e escolha o que for mais comercialmente viável se você planeja vendê-lo.
Fácil de criar protótipo
Se o problema for pequeno e puder ser facilmente prototipado, você pode pelo menos experimentar as duas versões. Infelizmente, se não houver um vencedor muito claro na prototipagem, ele sofrerá um viés de confirmação e os dois lados ainda acharão que o seu lado está certo.
Evitando no futuro
Você precisa sair do design de acordo com a mentalidade do comitê, conforme mencionado pelo AttackingHobo, não é propício para tomar decisões rápidas ou coerentes. Infelizmente, se ninguém da equipe tem experiência em criar jogos, pode ser difícil fazer com que todos sigam uma pessoa, pois todos pensam que podem ser designers.
Enquanto você está aprendendo o processo de desenvolvimento de jogos, sugiro que olhe para outros jogos semelhantes ao que você deseja criar para muitas soluções. Embora você não queira apenas fazer uma cópia carbono de um título existente, você precisa apenas de um novo recurso sólido para diferenciar seu jogo. Fora desse recurso básico, basta copiar o que o líder de mercado do seu gênero está fazendo. Você aprenderá muito sobre o que eles estão fazendo certo e é fácil justificar uma decisão de design apontando para um título bem-sucedido e dizendo que estamos fazendo assim.