Ao jogar GTA III no Android, notei algo que me incomodava em quase todos os jogos de corrida que joguei (talvez exceto Mario Kart): Dirigir sempre em frente é fácil, mas as curvas são realmente difíceis. Quando troco de faixa ou passo por alguém, o carro começa a girar para frente e para trás, e qualquer tentativa de corrigi-lo só piora. A única coisa que posso fazer é pisar no freio. Eu acho que isso é algum tipo de oversteering.
O que o torna tão irritante é que isso nunca acontece comigo na vida real (graças a Deus :-)), então 90% dos jogos com veículos dentro parecem irreais para mim (apesar de provavelmente ter realmente bons motores de física). Conversei com algumas pessoas sobre isso, e parece que você 'pega' jogos de corrida ou não. Com muita prática, consegui me tornar semi-bom em alguns jogos (por exemplo, da série Need for Speed), dirigindo com muito cuidado, freando muito (e geralmente sentindo cãibras nos dedos).
O que você pode fazer como desenvolvedor de jogos para evitar a catástrofe de ressonância excessiva e fazer a direção parecer certa? (Para um jogo de corrida casual, que não busca uma física 100% realista)
Também me pergunto o que jogos como Super Mario Kart fazem exatamente de forma diferente, para que eles não tenham tanto excesso de controle?
Acho que um problema é que, se você toca com um teclado ou uma tela sensível ao toque (mas não com rodas e pedais), só tem entrada digital: gás pressionado ou não, direção esquerda / direita ou não, e é muito mais difícil dirigir adequadamente por um dada velocidade. A outra coisa é que você provavelmente não tem um bom senso de velocidade e dirige muito mais rápido do que faria (com segurança) na realidade. Do alto da minha cabeça, uma solução pode ser variar a resposta da direção com a velocidade.