Projetando para jogadores com deficiência visual


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Globalmente, o número de pessoas de todas as idades com deficiência visual é estimado em 285 milhões, dos quais 39 milhões são cegos .

- Organização Mundial da Saúde, 2010 .

(Isso representa 4,2% e 0,6% da população mundial.)

A maioria dos videogames enfatiza fortemente o visual na entrega de conteúdo. Jogadores com deficiência visual são amplamente deixados de fora.

Como crio um jogo para ser acessível a jogadores com deficiência visual?


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Pessoalmente, acho que alguns jogos são muito dependentes da reação visual aos eventos que ocorrem. Eu diria que grande parte dos jogos comerciais são direcionados pela saída visual para o jogador. Eu diria que experimentar com uma experiência diferente, como o uso de som e até mesmo toque que percorrer um longo caminho para a criação de jogos para os deficientes visuais
Caio Eugene

Respostas:


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Dê uma olhada nas Diretrizes de acessibilidade de jogos , com muitos conselhos. Você tinha algo específico em mente que queria criar?

Caius está certo ao dizer que existem mecânicas que não podem ser facilmente adaptadas para jogadores cegos. A maioria pode ser facilmente aprimorada para pessoas com outros graus variáveis ​​de deficiência visual - evitando, por exemplo, pequenos textos de baixo contraste.


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doppelgreener

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Me disseram que existem alguns gêneros que funcionam bem para jogadores totalmente cegos.

Uma opção é uma interface apenas de texto, como masmorras multiusuário e ficção interativa no estilo zork, que são populares entre pessoas com visão como eu. Um usuário pode conectá-los a uma exibição em braille ou a um leitor de tela ou, se for parcialmente avistado, ajustar o contraste, o tamanho do texto, a fonte e a cor.

Uma pesquisa no Google mostra uma comunidade pequena mas criativa em jogos de áudio:


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O advento do iOS significou uma explosão em jogos acessíveis às cegas. Alguns são projetados especificamente para jogadores cegos, como Papa Sangre e Nightjar, e muitos outros onde o elemento visual simples os torna ideais para quem passa o dedo na tela para explorar a interface, jogos como Hanging with Friends, Wordundrum e iAssociate 2.

É assim que o VoiceOver, o leitor de tela do iOS, funciona - você arrasta o dedo pela tela e fala o que está por baixo do dedo no momento, portanto, é literalmente apenas um caso de garantir que tudo esteja rotulado corretamente.

Coisas interessantes eh?

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.html


Interessante mesmo! Para os cegos, tocar objetos é geralmente o principal meio de identificação. Passar o mouse sobre um ponteiro (dedo ou cursor) é a interface de usuário mais próxima para ser tocada.
Anko
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