Varia muito. A estimativa é de 8 dígitos para um título de grande orçamento ("AAA") nos dias de hoje ... ou seja, 10 a 100 milhões (US $). Mas depende muito de como você conta, e há inúmeras exceções.
Aqui está uma boa maneira de estimar:
1) Quantas pessoas na equipe? Uma equipe pequena tem cerca de 20 a 30 pessoas, uma equipe grande seria várias centenas. Veja os créditos de alguns jogos que você possui (na tela Créditos, no menu principal, se houver), ou na parte de trás do livro de instruções ... ou apenas acesse www.mobygames.com.
2) Qual foi a duração do desenvolvimento? A faixa típica para o desenvolvimento de AAA é de 2 a 5 anos.
3) Onde foi desenvolvido? Os jogos feitos em São Francisco vão custar mais em folha de pagamento do que os feitos em Denver. Consulte a Pesquisa de salários da IGDA, ajuste o custo de vida da área e reduza-a em uma pequena quantidade porque a Pesquisa de salários está levemente inflada.
Se você tem um tipo específico de jogo em mente, encontre alguns jogos semelhantes (mesmo gênero, valores de produção comparáveis) e provavelmente poderá pesquisar todas as três coisas acima para obter um título semelhante.
Em seguida, multiplique: tamanho da equipe (número de pessoas) X duração do desenvolvimento (anos) X salário médio anual do desenvolvedor ($ / ano). Isso fornece o custo de desenvolvimento da linha de base na folha de pagamento.
Exemplo para um jogo pequeno: 20 pessoas X 2 anos X $ 40K / ano = $ 1,6M Exemplo para um jogo grande: 200 pessoas X 5 anos x $ 60K / ano = $ 60M
E quanto a outros custos de "operações" (espaço de escritório, hardware e software de computador, eletricidade, serviços de folha de pagamento etc.)? Estimativa de 25% do custo total do desenvolvedor, sendo a folha de pagamento os outros 75%. Portanto, multiplique a figura acima por 4/3 extra para obter a estimativa final do custo do desenvolvedor.
Se você deseja incluir os custos do editor (fabricação, distribuição, publicidade), calcule o valor igual ao custo do desenvolvedor, então multiplique seu número por 2 para obter o custo total final de um jogo.
Dica: da próxima vez que você ouvir alguém reclamar sobre como os videogames são tão caros porque custam US $ 60, lembre-os de que o pequeno pacote na mão custa muito mais que US $ 60 para se desenvolver :)