O que um jogo deve ter para manter os humanos jogando?


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Em muitas profissões de entretenimento, existem sugestões, regras soltas ou estruturas gerais seguidas que atraem os seres humanos de uma maneira ou de outra. Por exemplo, muitos filmes e livros seguem o monomito.

Nos videogames, encontro muitos tipos de jogos que atraem pessoas de maneiras diferentes. Alguns são viciados em jogos de correspondência de gemas do facebook. Outros não se cansam de jogos de FPS.

De vez em quando, porém, você encontra um jogo que parece transcender estereótipos e apela quase imediatamente a todos que o jogam. Por exemplo, Plants Versus Zombies parece ter uma demografia muito, muito grande de jogadores. Existem outros jogos semelhantes ao alcance.

Estou curioso para saber quais livros, blogs, etc. existem, que exploram esses tipos e estilos de jogos, e tenta descobrir um ou mais estilos / estruturas populares que satisfazem as pessoas, mantendo-as voltando para obter mais.


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Ei, esse é o santo graal do design de jogos, você espera que a resposta seja tão simples? : P
speeder

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Com certeza, se alguém tem uma boa resposta para isso, não vai lhe contar. Veja também: o lendário manual do Zynga.
Codificador1

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O título da sua pergunta faz você parecer como se você fosse algum tipo de super-senhor robótico, tentando escravizar-nos humanos com o jogo mais viciante de todos os tempos.
bummzack

Era para ser uma piada. Não há necessidade de insultar alguém.
bummzack

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@bummzack - Eu não tenho idéia do que você está falando, e isso realmente me incomoda quando alguém sugere que eu sou apenas um mecanismo autônomo que tenta escravizar toda a humanidade com o único objetivo de alimentar meu império positrônico. Vejo que vou ter que me refrescar com uma boa lata de 10w30 na loja.
Adam Davis

Respostas:


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Eu recomendo que você leia A Theory of Fun for Game Design , escrito por Raph Koster, um designer de jogos experiente que começou como escritor.

Ele basicamente propõe que nós, seres humanos, vivemos coisas que adoram observar e aprender padrões em todos os lugares. Basicamente, queremos melhorar as coisas, e os jogos são uma poderosa ferramenta de aprendizado. Os jogos oferecem mecanismos simples que se somam para permitir que os jogadores façam coisas realmente complexas (por exemplo, veja como um jogador que adora jogar jogos de luta aprende a jogar esses jogos).

O que faz um jogador retornar a um jogo? Um mecanismo divertido é vital, mas também há outro ingrediente. Lembra quando você aprendeu a jogar Tic-tac-toe? foi um jogo muito divertido até você entender como jogá-lo e quais estratégias você costumava vencer ou empatar todas as vezes. Quando começamos a fazer qualquer atividade (jogar, tocar um instrumento, pintar etc.), começamos a fazer exatamente isso: aprender quais são as melhores estratégias para fazer o que gostamos de fazer. Se a atividade é simples o suficiente para conhecer essas estratégias rapidamente, essa atividade se torna entediante. Se a atividade for muito complexa, também ficaremos entediados e sairemos dela.

Então existem dois extremos, entende? assumindo que gostamos do que estamos fazendo, se for muito simples, ficaremos entediados rapidamente porque nosso cérebro conclui que foi necessário tudo o que ele precisava e pode prever agora os próximos passos. Se for muito complexo, também ficaremos entediados porque não conseguimos entender os conceitos que nos permitem vencer o jogo / pintar bem / tocar clarinete lindamente.

Portanto, os jogos são especializados nisso: eles apresentam uma atividade com um nível de dificuldade cuidadosamente equilibrado, de modo que o jogo é fácil para nós quando aprendemos os controles, mas à medida que ganhamos experiência jogando, a dificuldade continua aumentando.

Quando chegamos a esse estado mental frágil, chamamos isso de "estar na zona". Isso é algo importante a ser alcançado ao projetar um jogo e observar as pessoas que jogam se estiverem na zona, estejam jogando WoW ou caça-minas.

Você também deve ler os slides do aplicativo de resgate da princesa , de Daniel Cook, que também apresentam uma visão de como os jogos nos prendem.


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Aprendi isso como "fácil de aprender, difícil de dominar". É exatamente por isso que Super Smash Bros. Melee é tão popular. Faz isso perfeitamente.
Tesserex 18/10/10

Eu tinha exatamente isso em mente ao escrever esta resposta, mas eu tentei ser o mais abrangente possível ;-)
Chiguire

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Por exemplo, Plants Versus Zombies parece ter uma demografia muito, muito grande de jogadores. Existem outros jogos semelhantes ao alcance.

Pegue o item da cultura pop, desenhe-o com arte colorida e fofa, anuncie o inferno, ofereça uma demonstração gratuita e torne-o um jogo super casual, com coisas brilhantes e pequenos sons "ding" saindo o tempo todo.

Lá, o segredo está revelado.



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Tem que ser divertido para a pessoa que está jogando. É realmente muito simples. Infelizmente, não há uma receita para criar diversão; Acho que você tropeça nele e fica surpreso com isso. É por isso que você vê muitos conselhos dizendo para as pessoas criarem jogos para si mesmas. Se é divertido para você, então não é um esforço desperdiçado e alguém, em algum lugar, também vai gostar. É aí que o marketing entra em cena. Como encontramos as pessoas que vão gostar do jogo?

De qualquer forma, tentar criar um jogo de sucesso é como projetar por um comitê, quase nunca acaba como você queria. Crie algo divertido para você e, em seguida, você só precisa encontrar outras pessoas que gostem.



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Na minha opinião, primeiro depende do tipo de jogo. Para jogos que requerem reflexão e ações simples (ou seja, jogos não imersivos), é necessário um gênio artístico.

Para jogos de tipo "imersivo" (onde você controla um de vários personagens em um ambiente virtual), é menos complicado, mas é necessário ter jogado outros jogos de gênero.

Você precisa implementar mecanismos que façam o jogador pensar que ele está em um mundo, crie um sistema de recompensa, mas mantenha tudo isso simples, rápido e, mais importante, coerente . Não é porque é virtual que você pode inventar qualquer regra que considere boa e dizer "funcionará, é genial": é ótimo que a virtualidade permita fazer o que você quiser, mas os jogadores querem se divertir, não teste suas habilidades. Ideias.

Pode parecer que você tem que imaginar que está sendo deus e está projetando um mundo e suas regras, e pode parecer inadequado, mas essa é a única maneira de um jogo ser divertido: você precisa distorcer a realidade, não mudá-la. MAS isso não acontece, você não deve experimentar, isso é fortemente encorajado, mas se você deseja implementar uma ideia, não esqueça que:

  • idéias são baratas, caras de implementar

  • o mais importante é que sua ideia talvez precise ser equilibrada e / ou ajustada antes do lançamento do jogo: uma idéia é mais abstrata que um diagrama de estados; portanto, no final, você terá que fazê-lo da maneira que achar mais apropriada.


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Uma arma apontada para seus entes queridos e uma vontade de puxar o gatilho se eles não voltarem a jogar seu jogo em X horas.


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Talvez devêssemos ficar felizes por você morar muito longe agora ;-) Porém, provavelmente não prejudicaria o número de assinaturas.
coderanger

Bem, eu nunca disse que achava uma boa idéia tentar criar um jogo que os humanos continuassem jogando para sempre.

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-1 para o alinhamento do mal.
Topright

Perguntas ruins têm apenas respostas desagradáveis.

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Loops de compulsão são uma maneira de fazê-lo, mas observe que eles só funcionam em um certo grau em relação ao interesse e à atenção de um jogador.

Também não existe uma fórmula comprovada para agradar a todos, exceto a regra geral de criar um jogo divertido que também pode ser subjetivo. Provavelmente, porque ser humano geralmente significa variar muito de gosto e comportamento.

Nota: Eu acredito que esta resposta está no lado escuro do design do jogo. = p

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