Eu recomendo que você leia A Theory of Fun for Game Design , escrito por Raph Koster, um designer de jogos experiente que começou como escritor.
Ele basicamente propõe que nós, seres humanos, vivemos coisas que adoram observar e aprender padrões em todos os lugares. Basicamente, queremos melhorar as coisas, e os jogos são uma poderosa ferramenta de aprendizado. Os jogos oferecem mecanismos simples que se somam para permitir que os jogadores façam coisas realmente complexas (por exemplo, veja como um jogador que adora jogar jogos de luta aprende a jogar esses jogos).
O que faz um jogador retornar a um jogo? Um mecanismo divertido é vital, mas também há outro ingrediente. Lembra quando você aprendeu a jogar Tic-tac-toe? foi um jogo muito divertido até você entender como jogá-lo e quais estratégias você costumava vencer ou empatar todas as vezes. Quando começamos a fazer qualquer atividade (jogar, tocar um instrumento, pintar etc.), começamos a fazer exatamente isso: aprender quais são as melhores estratégias para fazer o que gostamos de fazer. Se a atividade é simples o suficiente para conhecer essas estratégias rapidamente, essa atividade se torna entediante. Se a atividade for muito complexa, também ficaremos entediados e sairemos dela.
Então existem dois extremos, entende? assumindo que gostamos do que estamos fazendo, se for muito simples, ficaremos entediados rapidamente porque nosso cérebro conclui que foi necessário tudo o que ele precisava e pode prever agora os próximos passos. Se for muito complexo, também ficaremos entediados porque não conseguimos entender os conceitos que nos permitem vencer o jogo / pintar bem / tocar clarinete lindamente.
Portanto, os jogos são especializados nisso: eles apresentam uma atividade com um nível de dificuldade cuidadosamente equilibrado, de modo que o jogo é fácil para nós quando aprendemos os controles, mas à medida que ganhamos experiência jogando, a dificuldade continua aumentando.
Quando chegamos a esse estado mental frágil, chamamos isso de "estar na zona". Isso é algo importante a ser alcançado ao projetar um jogo e observar as pessoas que jogam se estiverem na zona, estejam jogando WoW ou caça-minas.
Você também deve ler os slides do aplicativo de resgate da princesa , de Daniel Cook, que também apresentam uma visão de como os jogos nos prendem.