Meu jogo é um MMO cooperativo de mundo aberto, com gráficos retrô, morte permata e nenhum sistema de nivelamento.
O problema que estou enfrentando é o fato de não saber fazer alguns monstros parecerem mais difíceis do que outros. Como nada tem nível, e os personagens só podem ficar mais fortes adquirindo itens melhores, é difícil para mim "avisar" os jogadores de que um monstro é difícil para eles.
Felizmente, o mundo inteiro é projetado à mão e sabemos quais áreas devem ser mais difíceis do que outras. Então, isso significa que eu , como desenvolvedor, sei quais monstros são mais fortes que outros .
Mas novos jogadores não! Eu não quero que eles fiquem frustrados ao entrar nos monstros errados reservados para jogadores mais altos.
Então, como posso fazer com que os monstros pareçam mais perigosos do que outros?
Algumas coisas que pensei:
aumentando o tamanho dos monstros: isso pode funcionar, mas não é uma regra válida para tudo. Por exemplo, o chefe final tem pequenos subordinados que também são poderosos.
uso de partículas: lembro-me de jogar WoW alguns monstros que eram mais fortes que usavam excessivamente partículas para fazê-las parecer mais poderosas:
dividindo o mundo em níveis de perigo: aqui eu adicionaria um nível de perigo ou algo ao HUD que mostra se o jogador está em uma zona segura ou em algum lugar perigoso. Ele mudaria e exibia um aviso sempre que o jogador passasse para um nível de perigo diferente. Possível, embora eu não tenha idéia de como retratá-lo no HUD.