Existem muitos clones do Minecraft por aí e estou trabalhando na minha própria implementação. Um princípio de renderização do terreno é agrupar o mundo inteiro em pedaços de tamanho fixo para reduzir o esforço de alterações localizadas.
No Minecraft, o tamanho do pedaço é 16 x 16 x 256, tanto quanto eu agora. E nos clones, também sempre vi tamanhos de pedaços de uma potência do número 2.
Existe alguma razão para isso, talvez desempenho ou memória relacionada? Eu sei que os poderes de 2 desempenham um papel especial em computadores binários, mas o que isso tem a ver com o tamanho do bloco?
2^n
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