Existem formatos de filme / programa de TV mais ou menos padronizados e tempos recomendados:
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No início da década de 1960, as empresas de televisão costumavam apresentar séries de comédia de meia hora ou dramas de uma hora. As séries de meia hora eram restritas principalmente à comédia de situação ou à família, e geralmente eram exibidas com uma faixa de risada ao vivo ou artificial. Os dramas de uma hora incluíram séries de gênero, como séries policiais e detetives, westerns, ficção científica e, mais tarde, novelas em horário nobre. Hoje, os programas ainda estão em conformidade com essas diretrizes de meia hora e uma hora. Fonte
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Nos Estados Unidos, a maioria dos dramas médicos dura uma hora. Fonte
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Tradicionalmente, os seriados eram transmitidos em parcelas de quinze minutos todos os dias da semana em horários diurnos. Em 1956, The World Turns estreou como a primeira novela de meia hora. Todas as novelas transmitiram episódios de meia hora até o final da década de 1960. Com o aumento da popularidade na década de 1970, a maioria das novelas se expandiu para uma hora (Another World se expandiu para noventa minutos por um curto período de tempo). Mais da metade dos folhetins haviam se expandido para episódios de uma hora em 1980. Até 2010, seis dos sete folhetins americanos transmitiam episódios de uma hora a cada dia da semana. Fonte
Interessante. Existem padrões de tempo no desenvolvimento de jogos?
Bem, 5-20 minutos de jogos casuais, é claro. Existe até um site de "jogo de 5 minutos" . E site de 1 hora para jogadores . Existem formatos de jogo de 1 semana, 1 ano e 1 eternidade? Xadrez e Go - jogos profundos que você pode estudar toda a sua vida; mas eles são jogados em uma hora ou em vários dias (jogos profissionais). Jogos de RPG on-line de longo prazo (sem condição de vitória) são jogados em meses e, possivelmente, anos. A repetibilidade é um fator importante a considerar.
É bom quando o documento de design do jogo contém uma linha: "Um jogo foi projetado para solucionar em X horas". Como ele pode ser medido antes que haja algum protótipo ou demonstração? Quando você conhece o formato do seu jogo, conhece o seu público (e vice-versa). É uma questão prática.
Existem pesquisas psicológicas sobre dinâmica de interesse e envolvimento em jogos?
E existe uma correlação entre o formato e o gênero do jogo?