Práticas recomendadas para rotular versões de jogos?


21

Alguém sabe se existe uma prática recomendada para rotular versões de jogos.

Não tenho certeza se existe um nome padrão para ele além de versionamento, mas o que quero dizer é basicamente:

  • 1.0
  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3.1 beta

Respostas:


18

Não existe um padrão, mas você deve fazê-lo de uma maneira que faça sentido para você e contenha todas as informações necessárias para rastrear essa compilação. Eu trabalhei para uma empresa que basicamente a dividia assim:

[Número da versão principal]. [Número da versão secundária]. [Revisão]. [Pacote]

ie Versão: 1.0.15.2

  • Número principal da compilação : indica um marco importante no jogo, aumente isso ao passar do beta para o lançamento, do lançamento para as principais atualizações.

  • Número menor de compilação : usado para atualizações de recursos, grandes correções de bugs etc.

  • Revisão : Pequenas alterações nos recursos existentes, pequenas correções de bugs, etc.

  • Pacote : seu código permanece o mesmo, alterações na biblioteca externa ou atualização do arquivo de ativos.

As alterações combinadas passam para a alteração mais significativa. Por exemplo, se você estiver incrementando o número menor de compilação, a revisão e o pacote serão redefinidos para 0.

Mesmo que as categorias sejam definidas, ainda há ambiguidade para que tipo de recursos realmente se cruzam entre uma revisão e um número menor de compilação. Você decide. Se você fizer uma lista dos recursos que precisarão ser implementados antes de cada incremento, também terá um plano a seguir, mas no final é sua decisão o que se encaixa em cada categoria.


1
Essa é uma informação incrível, em todos os lugares em que eu olhei, só falei sobre números principais de compilação sem maiores explicações sobre o que se encaixa em cada uma.
Clifford.duke


10

O Stack Overflow tem uma ótima discussão sobre isso chamada Como fazer números de versão , que faz referência ao Guia de estilo de versão .

Resumo:

  • Versão MAJOR quando você faz alterações incompatíveis da API
  • Versão MENOR quando você adiciona funcionalidade de uma maneira compatível com versões anteriores
  • Versão PATCH ao fazer correções de erros compatíveis com versões anteriores
  • Rótulos adicionais para pré-lançamento e compilação de metadados estão disponíveis como extensões para o formato MAJOR.MINOR.PATCH

6

Até onde eu sei, não existe um padrão para isso. A prática variará dependendo das empresas, equipes e projetos: não existe uma prática recomendada. O mais importante não é a convenção real, mas o fato de que todos aderem a ela.

Dito isto, o esquema que você mencionou é bastante comum para jogos lançados. A 1.0 será tipicamente o mestre de ouro e os patches começarão a partir daí: 1.1, 1.2 ... Também é usado em versões anteriores ao lançamento do cliente, como betas particulares ou abertas.

Para jogos em desenvolvimento, raramente vi esse sistema ser usado. É muito mais comum se referir a uma construção por seu ID de alteração atômica (por exemplo, número da lista de alterações Perforce). Isso é particularmente útil para um projeto de média escala, onde tudo (código e ativos) é armazenado no mesmo repositório e a integração contínua está em vigor. Nesse caso, ter um número de alteração atômica e um número de versão é redundante e propenso a erros. Algumas construções serão promovidas para um marco após o controle de qualidade: alfa, beta, candidato a lançamento e rotuladas como tal.

Para grandes projetos, o conceito simples de "versão do jogo" não se aplica mais. Você terá várias plataformas, SKUs, idiomas, modo single-player, modo multi-player, etc. O gerenciamento de versões se torna um trabalho em tempo integral (às vezes chamado de gerenciador de dados - essa é a terminologia da Ubisoft, provavelmente chamada de outra maneira). , o esquema de rotulagem é muito mais complexo e altamente dependente do jogo real.


uau, isso se torna um trabalho em si? Sempre achei que os líderes de cada departamento gerenciavam seu próprio controle de versão.
Clifford.duke

2
@ChaoticLoki Você precisa de uma coordenação adequada entre os departamentos para garantir que, por exemplo, os designers de nível estejam trabalhando no último executável estável. Ou que os programadores podem encontrar quem estragou uma variável no texto localizado (como em: "O tradutor italiano corrigiu o diálogo X, quebrou acidentalmente o texto do tutorial Y ao mesmo tempo, mas não podemos voltar à versão antiga porque o exe não é compatível. Arghhh! Ajuda? "). E assim por diante. Em uma grande equipe, você precisa de alguém para cuidar de tudo isso. Na verdade, é um dos trabalhos mais desafiadores do setor.
precisa saber é o seguinte
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.