Eu realmente gostaria de ouvir como outros independentes geralmente abordam o marketing de seus jogos com recursos limitados. Sei o quão crítico é o marketing desde que o vi em primeira mão em várias frentes. Fiz parte de equipes que não colocaram uma pitada de marketing em seu projeto e nem chegaram perto de atender às expectativas. Também dediquei muito tempo a visitar fóruns para discutir nosso título anterior, o que resultou em pequenos inchaços ao longo do tempo.
Eu realmente acho que a Wolfire está fazendo um incrível marketing de base com a maneira como eles gerenciam a comunidade em torno do Blog. Eles reuniram seguidores que estão dispostos a pagar (com bastante antecedência) pelo jogo antes de terminá-lo para ajudá-lo. Fantástico.
Mas quantas pessoas estão realmente dispostas a divulgar essas informações tão cedo? Isso deveria ser uma preocupação? Devo começar a falar sobre o meu próximo projeto antes de realmente implementar alguma coisa?
O que funcionou para você? Eu ficaria particularmente interessado em saber como as pessoas abordam a loja iTunes da Apple. Acredito que estamos vendo cerca de 33.000 jogos na loja hoje em dia.