Qual seria uma boa abordagem para desenvolver o sistema de renderização para um jogo de corrida do tipo oldschool que usa um cenário pseudo-3D, como, por exemplo, Outrun ou Lotus Esprit Turbo Challenge ? Há uma infinita estrada de rolagem e gráficos de cenários são colocados como itens de outdoors etc. Acho que você entendeu.
Eles são desenvolvidos de maneira semelhante ao Mode7 ou existe uma técnica diferente por trás dele? A técnica tem um nome específico que eu poderia procurar na web? Eu preciso desenvolver algo parecido no Flash.