Primeiro, eu tenho o Unity Pro.
Tenho procurado ocultar as luzes quando elas não estão sendo visualizadas por um tempo agora para melhorar o desempenho. Os métodos principais para os quais me deparei foram usar BecameVisible () e testar o perfil da câmera.
Meu principal problema era que, se o player estivesse visualizando uma área que seria iluminada pela luz, eu ainda quero que a luz acenda.
Atualmente, estou usando um método que verifica se a área iluminada está no frustum da câmera, mas o problema é que algumas vezes as luzes estão no frustum sem realmente serem visíveis pelo jogador (por exemplo, uma parede entre eles e o player). Eu tentei fazer o raycasting para eles, mas você nunca pode obter detalhes suficientes para a área iluminada real (o melhor que pude imaginar foi usar renderer.bounds.extent e renderer.bounds.center para calcular o máximo de pontos iluminados da luz).
Alguém conhece uma maneira fácil no Unity Pro de ocultar luzes? Ou você poderia me dizer uma boa maneira de usar o método de ponto de apoio de câmera que eu estava falando?