Estou criando um jogo que requer um volume de conteúdo artístico que não é prático para ser criado por uma única pessoa, por isso solicitei a ajuda de outros artistas.
O problema é que cada artista tem seu próprio estilo, e misturar o conteúdo produzido por todos os artistas resulta em uma experiência muito inconsistente. Isso vale tanto para conteúdo gráfico quanto musical.
Tentei fazer com que cada artista trabalhasse em partes completamente diferentes do conteúdo, como ter um artista de segundo plano, um artista de sprite e um designer gráfico, mas isso claramente não aumenta à medida que o volume da arte aumenta ou quando as circunstâncias exigem que eu substitua um artista e não é trivial com conteúdo como música.
Como posso trabalhar com uma quantidade arbitrária de artistas e ainda manter a consistência artística em todo o jogo?
Adendo : As respostas atuais mencionam a criação de uma especificação de arte, mas, embora útil, e provavelmente até necessária, simplesmente não é suficiente.
Em termos de programação, "fazer uma especificação técnica" é semelhante a "fazer uma especificação técnica", o que é definitivamente uma coisa boa, mas uma especificação por si só não faz nada para melhorar a qualidade geral do código.
O mesmo vale para ter um diretor de arte. Em termos de programação, "obter um programador líder" não é uma resposta muito útil para "como melhoro a qualidade do código na minha equipe?", Mesmo que seja uma coisa muito boa.
Estou procurando respostas detalhadas específicas sobre como resolver problemas comuns específicos no campo da consistência artística. Por exemplo:
- Ao fazer o lineart, desenhe-os com ferramentas de vetor em vez de à mão livre, com parâmetros de pincel predeterminados para que todos tenham suas linhas semelhantes.
- Algumas pessoas usam a ferramenta de gradação, enquanto outras usam ferramentas de desfoque, e os resultados são muito diferentes, portanto, certifique-se de que todos usem a mesma técnica para gradações.
- Para a música, uma vez que a progressão da percussão e dos acordes é definida, não importa quem termina a música, portanto, verifique se a progressão da percussão e dos acordes de toda a música é escrita pela mesma pessoa.
Acabei de inventar isso, então não sei se eles funcionariam. Eu estou fazendo esta pergunta para que as pessoas que fazem saber o que funciona pode me dar dicas específicas sobre como melhorar a consistência artística.
No meu caso particular , eu não estou tendo um problema ainda , mas eu preciso de um volume relativamente grande de música para o projeto que estou planejando. Eu tenho dois músicos que querem ajudar, mas seus estilos (e nível de habilidade) são bem diferentes. Se eu permitir que ambos façam a música da maneira que quiserem, terei um resultado bastante inconsistente e quero evitar isso antes que eles comecem a escrever a música.
Além disso, vou precisar de muitos desenhos de personagens e tenho dois artistas que querem ajudar (além de mim), mas nossos estilos de desenho são muito diferentes. Em particular, é assim que cada artista desenha o mesmo personagem:
Observe como, apesar de todos estarmos desenhando o mesmo personagem, com a mesma paleta, os resultados são totalmente diferentes, e dizer a todos "todos vocês têm que desenhar no estilo do artista B" provavelmente não será muito eficaz.