Estou trabalhando em um jogo com um mundo gerado processualmente. Idealmente, eu gostaria de gerar paisagens tão bonitas quanto os mundos de Minecraft. O Minecraft tem abismos, cachoeiras, montanhas, colinas e oceanos, etc. Mas como esse será um jogo de cima para baixo (na verdade, 3/4 de perspectiva), não acredito que a maior parte disso seja possível. O principal motivo é o quão difícil é tentar representar a altura nessa perspectiva. Zelda: A Link to the Past criou bem a ilusão de altura, mas isso seria muito difícil de recriar proceduralmente e também apresenta alguns problemas, como o fato de que as estruturas mais altas precisam estar no topo do mapa.
Então, eu gostaria de conhecer algumas técnicas para tornar as paisagens interessantes em um formato de cima para baixo sem precisar falsificar uma terceira dimensão. (Você não pode criar ou destruir terrenos neste jogo, o que nos dá um pouco mais de flexibilidade.)
EDIT: Para tornar as coisas um pouco mais claras, estou tentando evitar mundos com recursos que exigem uma terceira dimensão. Por exemplo, eu realmente não posso ter colinas ou montanhas. Quais recursos da paisagem podem ser adicionados que não exigem a falsificação de uma terceira dimensão? Uma resposta pode ser adicionar rios, mas é óbvia.