O que devo fazer sobre considerações legais para um jogo independente?


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Desculpas se houver um pouco de informações básicas aqui, não tenho certeza do que é relevante, mas achei que eu precisava delinear a situação financeira para diferenciá-la de outras perguntas cujas respostas não são aplicáveis ​​aqui.

Estou fazendo um jogo independente, para ser vendido on-line (ou seja, para qualquer país que possa usar o PayPal). Minha situação atual é subempregada - incapaz de encontrar trabalho suficiente para sobreviver, nos últimos dois anos, agora estou procurando usar parte desse tempo livre para aumentar minha renda, ganhando um pouco de dinheiro com meu hobby. Principalmente, considero arte e não um negócio, mas, com o fluxo de caixa e as perspectivas de emprego limitadas, preciso ganhar um pouco de dinheiro.

Minha pergunta é o que devo fazer sobre os problemas legais que podem surgir com a venda de um jogo? Eu li conselhos gerais sobre pequenas empresas, por isso devo ficar bem com os problemas usuais, como direitos autorais, responsabilidade limitada e impostos - são os específicos do desenvolvimento de jogos que me preocupam. Também verifiquei as licenças de todas as bibliotecas usadas minuciosamente (de qualquer forma, é tudo aberto).

Atualmente, as patentes de software estão me assustando muito - elas podem não ser legais no meu país, mas se eu conseguir alguma venda com meu projeto de pequena escala, terei que lançar uma ampla rede. Tanto quanto eu entendo, existem tantos e tão amplos ou mal definidos que, em termos práticos, não posso jogar sem violá-los em pelo menos alguns países. A outra coisa que me incomoda é se há questões legais de que nunca ouvi falar e que não ouvirei até receber uma carta desagradável ameaçando levar tudo.

Obviamente, procurei perguntas relacionadas aqui e em outros lugares, mas não tive sorte - as respostas sempre parecem dizer consultar um advogado ou comprar materiais de referência legais caros - embora sejam bem-intencionadas, dada a situação financeira descrita acima, esse conselho não é é realmente aplicável. Não tenho dinheiro, e o valor total que espero ganhar com este jogo é menos de uma hora de consulta legal. Dada a quantidade de pesquisas envolvidas em patentes e as numerosas jurisdições de onde minhas vendas podem surgir - bem, não consigo pensar em uma maneira em que alguma ajuda suficiente de um advogado esteja ao meu alcance.

Portanto, dadas essas considerações, alguém pode sugerir um curso de ação sensato para uma empresa de pequena escala que me impede de ser desligado e de perder meus direitos criativos para o jogo no momento em que uma grande empresa com patentes de software decide processar ? Além disso, quaisquer outras etapas que eu preciso tomar para me proteger contra problemas legais específicos desse setor que os sites de consultoria geral não cobrem?


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Toda vez que você encontrar uma razão para marcar uma pergunta com "legal", a resposta só é válida é "pedir a um advogado"
Philipp

Respostas:


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Não roube ativos ou código. Para as tecnologias que você está usando, verifique se está cumprindo os termos deles. Evite emular outros jogos. Use um nome e logotipo originais. Siga os termos de serviço nos canais pelos quais você está vendendo o jogo. Incorpore sua empresa de jogos e mantenha seus ativos financeiros separados dos seus. Cumpra os requisitos corporativos do estado em que você incorpora. Escreva sua própria cópia para todos os materiais de marketing e materiais do jogo.

Mais importante, desde que você esteja fazendo o que foi mencionado até agora, não fique paralisado pelo medo de assédio legal de terceiros. Ter recursos financeiros limitados geralmente é uma desvantagem, mas, do ponto de vista jurídico, tira o incentivo para processá-lo. Os advogados chamam de "prova de julgamento", um termo melhor para falência. Se você começar a ganhar dinheiro suficiente para que alguém pense que vale a pena entrar com uma ação incômoda, terá dinheiro para pagar um advogado para defendê-la.

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