TL; DR:
Onde a elevação deve ser ancorada em uma grade hexagonal no estilo civ? Centro, lado ou vértice? (Ou mais complexo?)
Pergunta adequada:
Considere por um momento um jogo clássico que todos conhecemos e amamos (talvez?), Alpha Centauri, de Sid Meier. O modelo de mapa introduziu o novo conceito de elevação visível do terreno na clássica fórmula Civ. No SMAC, todos os vértices do tabuleiro tinham uma elevação, permitindo ao mapa belas colinas, uma necessidade completa, considerando que o verme mental fervilha esperando em cada esquina.
Um mapa de elevação somente de vértice seria traduzido ordenadamente em uma grade hexagonal?
As alternativas óbvias são o mapeamento de elevação lateral e o centro; bem como mapeamento de elevação de vértice interno (dando a oportunidade para falésias! Yay!)
A última opção é aplicar uma treliça triangular à grade do jogo, abrangendo centros e vértices, e tendo elevação apenas de vértices ou vértices internos.
Qual dessas opções provavelmente funcionará bem? Quais são os que provavelmente sugam todo o suco da CPU e da RAM com pressa?