TL; DR: Como você cria um conjunto de regras para um jogo TBS no estilo Civ que impede que a varíola da cidade seja uma estratégia rentável ou viável?
Versão longa: os jogos no estilo Civ são ótimos. Trazer uma civilização do berço à sepultura é um grande esforço, e praticar diplomacia com jogadores humanos de linha dura é divertido e desafiador. Em teoria.
Na prática , no entanto, muitos desses jogos têm, especialmente no modo multijogador, exatamente uma estratégia viável: varíola da cidade, também conhecida como expansão infinita da cidade, ou seja, cobrindo todo o espaço disponível com cidades de um cidadão, tão compactas quanto possível. Suponho que isso possa contar como jogabilidade emergente, mas ainda; dificilmente poderia ser considerado no espírito da classe de jogo.
A série Civilização, é claro, está presa em seus conjuntos de regras mais ou menos fixos, estabelecidos com a Civilização. Sim, houve grandes mudanças em alguns aspectos, mas as regras relativas à construção e manutenção da cidade permaneceram bastante semelhantes.
Portanto, a questão é: Se você criar um conjunto de regras para um TBS desde o início; que regras devem ser adotadas para impedir que a Infinite City Sprawl seja uma estratégia viável?
Ou o ICS deve ser uma estratégia viável?