Motores de jogos de tabuleiro online [fechados]


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Eu gostaria de criar uma implementação online de um jogo de tabuleiro. Quais mecanismos eu poderia usar para escrever o jogo e torná-lo facilmente acessível ao maior número de pessoas possível?

Gostaria que fosse o mais acessível possível, por isso seria melhor se a interface do usuário fosse executada em um navegador, não em um aplicativo baixado separadamente. Da mesma forma, deve ser multiplataforma, não limitado a uma única plataforma; JavaScript / HTML puro seria o melhor, pois isso também seria útil no iPad, embora Flash ou Java possam ser aceitáveis. O Silverlight não tem penetração no mercado (não tenho instalado, por exemplo) e o XNA é muito limitado.

Outros recursos que seriam bons seriam bons recursos de bate-papo e sociais (ou integração com outros sistemas de bate-papo ou redes sociais), sistemas de tabelas de líderes ou torneios e fácil integração de bots para fornecer oponentes de IA, caso não haja jogadores humanos suficientes por perto. Temporizadores de jogo, para manter as pessoas em movimento a uma taxa razoável, também seriam bons. Salvar registros de jogos e permitir que as pessoas repitam e revisem registros para estudo também seria bom, embora eu não esteja esperando muito, pois esses tipos de recursos tendem a aparecer apenas em mecanismos criados especificamente para jogos como xadrez ou Go.

Ser um software livre / de código aberto seria uma grande vantagem, então eu mesmo poderia estendê-lo, embora as soluções fechadas ou hospedadas possam ser aceitáveis ​​se fornecerem os recursos acima, ou fornecerem alguns meios para estendê-los.

Existem sistemas desse tipo que atendem às minhas necessidades? Ou algum que esteja próximo, mesmo que não seja exatamente o mesmo?

Alguns sistemas semelhantes, que não atendem exatamente às minhas necessidades, incluem:

  • Yahoo Games , que é baseado na Web, mas não posso escrever meus próprios jogos para ele (ou qualquer um dos muitos servidores semelhantes nessa categoria).
  • Volity , que é construído em SVG e XMPP. É de código aberto, projetado para ser um padrão aberto, tem suporte para bots, etc., mas requer um download separado do cliente e parece não ser mais desenvolvido ou usado ativamente.
  • SuperDuperGames , um sistema on-line de código aberto para a execução de jogos baseados em turnos (estilo de reprodução por e-mail). Ou seja, não é ao vivo ou em tempo real, mas você envia as suas jogadas e espera que alguém as envie, dentro dos próximos dias. É uma comunidade ativa, mas quero algo em que possa jogar ao vivo, não ao longo de semanas ou meses.

Esse cara tem um incrível emulador HTML5 Javascript NES. Ele pode ser um cara legal para perguntar sobre motores.
precisa

Você encontrou a ferramenta certa para isso? Eu preciso disso.
tunmise fasipe

Respostas:


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Eu sinceramente duvido que esse mecanismo de jogo exista. A IA, por exemplo, é muito específica do domínio e você provavelmente não encontrará um mecanismo que forneça a AI necessária imediatamente.

Além disso: o interesse em JavaScript por desenvolvedores de jogos começou a aumentar com o HTML5 e a plataforma iOS. Não espere encontrar nenhum mecanismo de jogo maduro implementado em JavaScript ainda. Se você deseja seguir a rota do JavaScript, sua melhor aposta provavelmente seria implementar a maior parte do lado do servidor da lógica do jogo e programar um thin client em JavaScript.

Como já mencionado, os jogos online também exigem um modelo cliente-servidor na maioria dos casos. Isso torna ainda mais difícil encontrar um mecanismo (um que cubra os softwares cliente e servidor). Minha experiência com os mecanismos de jogo é que eles geralmente cobrem muito bem o lado do cliente, mas você terá que implementar a maioria das coisas do lado do servidor. É claro que você encontrará softwares / scripts para tabelas de classificação ou armazenamento de dados on-line, mas eles geralmente não fazem parte de um mecanismo de jogo.


Como eu disse, estou procurando algo próximo, mesmo que não atenda a todos os meus requisitos. Percebo que listei uma lista bastante íngreme de requisitos; mas algo próximo, que funciona em Java ou Flash, pode ser aceitável, ou algo em que eu possa conectar tabelas de classificação seria bom. Os requisitos mais importantes são que eu possa implementar facilmente um jogo de tabuleiro on-line, com o maior alcance possível. O resto é "bom ter", mas não é necessário.
Brian Campbell

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Vassal é um mecanismo Java de código aberto, acredito. Pode não ser muito difícil portar para JS / HTML5.

Aves é lançado pela Dextrose, mas que acabou de ser adquirido pela Zynga, então eu não conheço nenhuma disponibilidade para isso.


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Eu desenvolvi e patrocinei (a versão de jogo em flash da venda) um jogo de tabuleiro on-line que fiz em 5 dias. Chama-se Quintarow Online.

Meu método era usar a ferramenta de desenvolvimento chamada Multimedia Fusion 2, que permite criar protótipos de idéias com muita rapidez. Um mecanismo de trabalho do Quintarow Online foi desenvolvido em cerca de três horas. O software possui uma extensão que implementa o maravilhoso Protocolo de Rede Lacewing e o servidor foi algo que eu escrevi em Python usando a implementação do Lacewing-Python [pyLacewing. Foi tudo uma experiência muito indolor.

Foi assim que eu fiz, você pode achar o software muito caro ou não

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