O que o designer de jogos de trabalho implica?
Eu sempre explico design para pessoas assim:
Qual é a diferença entre Black Jack e Poker?
Ambos envolviam jogadores e o mesmo baralho de cartas, mas são jogos totalmente diferentes porque as regras que definem como os jogos são diferentes. Em essência, é isso que um designer faz, escreve uma série de regras sobre como o jogo é jogado.
Hoje em dia, à medida que os jogos se tornam mais complicados, o trabalho geralmente inclui elementos narrativos nas áreas da história / cenário / personagens. Embora muitas partes sejam dadas a pessoas dedicadas à escrita e não ao design.
Design é um termo bastante amplo no setor e abrange tudo, desde design de sistema de alto nível (regras) até design de narrativa (história / personagem) e design de nível (a colocação de ativos e scripts)
Quais ferramentas você precisa aprender a usar?
Conseguir um emprego diretamente como designer é difícil. Muitos de nós viemos de origens de programação ou arte ou, no meu caso, ambos. Em equipes menores, espera-se que você possa fazer algo além de projetar em tempo integral. As ferramentas mudam dependendo do tipo de design que você está fazendo.
Designer de sistema / Diretor de criação - Maior parte do tempo gasto no Excel, Word e Powerpoint.
Designer narrativo - Word, talvez rascunho final. Esses caras são principalmente escritores.
Designadores de nível - Excel, software de design de nível personalizado ou ferramentas comuns de terceiros (UnrealEd etc.) Normalmente, deve-se sentir confortável navegando nos populares pacotes de arte 3D (Max / Maya)
Que habilidades únicas você precisa?
A comunicação, tanto a escrita quanto a verbal, é provavelmente a habilidade mais usada quando você chega aos níveis mais altos de design. Criar um design é uma parte muito pequena do trabalho. Você passa a maior parte do tempo comunicando como criar esse design para o restante da equipe.
Pensamento crítico, capacidade de decompor um problema em uma série de pequenos passos discretos. Não basta jogar muitos jogos. Você precisa entender claramente como as partes desses jogos funcionam juntas. Quando / por que eles combinam e funcionam, e por que eles podem falhar quando combinados.
Os designers de nível se beneficiam de um background artístico. Uma compreensão da composição e arquitetura ajuda.
Um entendimento básico da psicologia também é útil para os designers. Quanto mais você entender sobre como e por que as pessoas respondem aos estímulos, melhor poderá prever sua resposta a projetos futuros.