Como criar o efeito "câmera bêbada" no GTA 4?


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Se você jogou GTA 4, provavelmente já está bêbado em algum momento. Este é um dos melhores simuladores intoxicados que eu já vi. Na verdade, é difícil ou às vezes quase impossível dirigir um veículo enquanto bêbado neste jogo.

Eu sei que muitas das coisas que compõem essa experiência bêbada são alterações nos controles ou alterações aleatórias na direção, mas como seria feita a câmera?

A câmera parece entrar e sair e de um lado para o outro. Também possui desfocagem variável e outros efeitos. Isso seria algum tipo de shader? Quais são os efeitos que são usados ​​uns sobre os outros para criar a experiência?


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"Se você jogou GTA 4, provavelmente está bêbado em algum momento." Porque você deve estar bêbado para jogar um jogo de GTA, não é? ;)
Jon Purdy

Respostas:


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Algumas coisas que você pode fazer são influenciar a câmera, atrasar os controles, deixar os controles sem resposta ou imprevisíveis, além de mesclar-se nos quadros anteriores.


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Oh, cara, este jogo deve ser usado para reeducação de dirigir embriagado, porque a única coisa que aprendi sobre beber neste jogo é que os resultados são ruins.

Eu acho que eles estavam fazendo algumas coisas, embora eu não o tenha tocado desde que era novo, então minha memória pode ficar confusa. Uma grande coisa que você pode fazer é mudar o FOV. Em seguida, você pode girar a localização da câmera e talvez até a posição de olhar. Finalmente, para obter uma verdadeira indução de vertigem, você pode distorcer o frustum.


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Além disso, uma dica geral para causar um efeito de distorção é que você pode renderizar a cena em outro plano sobreposto à cena e distorcer esse plano. Isso também é útil para outras coisas, porque você pode ter a sobreposição parcialmente transparente (efeito de flash bang, talvez?).

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