Depois de dar uma volta pela Internet, encontrei um artigo interessante que mostra um bom exemplo de como a pirataria pode afetar diretamente um jogo e encerrar um projeto.
Jogo para iOS, Battle Dungeon, forçado a desligar devido à pirataria
Neste artigo, Hunted Cow, os desenvolvedores por trás do jogo iOS Battle Dungeon acabaram desligando seus servidores. A razão que eles deram como citado:
“Infelizmente, derrubamos o Battle Dungeon por um futuro previsível. Isso ocorreu devido aos altos níveis de carga do servidor criados por um grande número de cópias piratas do jogo. A alta carga revelou problemas técnicos que não achamos que podemos corrigir no nível que nossos clientes pagantes merecem. ”
Achei isso interessante porque mostra que a pirataria afetou diretamente o desempenho dos servidores, e não a receita que os desenvolvedores estavam recebendo para continuar com o desenvolvimento. Essencialmente (para aqueles que querem apenas ler o artigo), a cópia pirateada do jogo atingiu as torrentes da Web e multiplicou o número de jogadores ativos em seus servidores de forma tão drástica que reduziu o desempenho a um padrão não reproduzível. Isso resultou no encerramento do projeto em 3 de dezembro de 2012.
Desde então, eles atualizaram o hardware do servidor e relançaram o aplicativo na iTunes Store em 8 de abril de 2013 . No entanto, foi a pirataria que os levou a fazer essas mudanças, custando dinheiro à empresa, tempo de inatividade de mais de quatro meses para os jogadores pagantes e uma reformulação de seu site, que teria consumido recursos valiosos do trabalho planejado.
A pirataria pode não afetar diretamente as empresas por perder dinheiro com a venda inicial, mas, como acontece com a Hunted Cow, ela pode realmente atrasá-lo e potencialmente o suficiente para impedi-lo. A Hunted Cow conseguiu reajustar e resolver o problema após o ocorrido, potencialmente com o acesso baseado em usuário a servidores sendo validados para clientes pagantes - no entanto, essa é minha própria suposição.
É algo para o qual você pode se preparar de várias maneiras diferentes (DRM, autenticação de pagamento, restrições de acesso à carga do servidor) e ainda ser afetado de maneiras que você não prevê. Faça o seu melhor para estimar o que pode acontecer aos seus serviços com cópias pirateadas extras (carga extra em servidores, possíveis jogadores em luto etc.) e leve em consideração isso da melhor maneira possível dentro do seu orçamento, para que não afete seus clientes que pagam justamente.